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现在大家都在搞cocos2d-x 搞的越来越先进,我的意见那个方便那个来,如果做pc 上的小游戏cocos2d python 版够用了
开发环境 linux
下载 cocos2d-0.5.0 http://www.cocos2d.org
在写程序前先把cocos2d 里的cocos 目录复制到你自己的工程目录下
导入需要的库
import sys
import os
sys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))
path = os.path.join(os.path.dirname(__file__)) + "cocos"
sys.path.insert(0,path)
#import cocos
from cocos.menu import *
from cocos.director import *
from cocos.scene import *
from cocos.layer import *
from cocos.text import *
新建一个Layer 在个里面层里面显示一个hello world 的label
class Hello(Layer):
def __init__(self):
super(Hello,self).__init__()
self.label=Label('Hello,World',
font_name='Times New Roman',
font_size=32,
anchor_x='center',anchor_y='center') #这里是create lable
self.label.position=320,240 # 位置
self.add(self.label) #把label 添加到当前层里
新建一个menu层
class MainMenu1(Menu): #建menu需要基类为Menu
def __init__(self,hello): #这里的hello 是为了操作Hello layer 添加的参数
super(MainMenu1,self).__init__()
self.hello=hello
self.menu_valign=BOTTOM
self.menu_halign=LEFT
items = [
(MenuItem('Item 2',self.on_quit)), #menu 里的items 可以多加, on_quit 是点击菜单所以调用的方法
]
self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out()) #建一个menu 并且添加到当前menu 层
def on_quit(self):
self.hello.label.element.text="hi!!" # 更改hello 里的 label 显示内容
再建一个层 下面一样,不多说了
class MainMenu(Menu):
def __init__(self):
super(MainMenu,self).__init__()
self.menu_valign = BOTTOM
self.menu_halign = RIGHT
items =[
(MenuItem('Item 1',self.on_quit)),
]
self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())
def on_quit(self):
pyglet.app.exit()
显示这个层layer
if __name__== "__main__":
director.init() #初始化导演
hello_layer=Hello()
main_scene=Scene(hello_layer) #把 hello layer 显示出来
main_scene.add(MainMenu()) # 一个层可以由多个层组层,,
main_scene.add(MainMenu1(hello_layer ))
director.run(main_scene) #请导演去显示这个层
其实这里可以把menu 全放在一个层,我是为了证实一下,多是否都可以响应S标操作
下面是运行效果
按了item2
下面是全部源码
import sys
import os
sys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))
path = os.path.join(os.path.dirname(__file__)) + "cocos"
sys.path.insert(0,path)
#import cocos
from cocos.menu import *
from cocos.director import *
from cocos.scene import *
from cocos.layer import *
from cocos.text import *
class Hello(Layer):
def __init__(self):
super(Hello,self).__init__()
self.label=Label('Hello,World',
font_name='Times New Roman',
font_size=32,
anchor_x='center',anchor_y='center')
self.label.position=320,240
self.add(self.label)
class MainMenu1(Menu):
def __init__(self,hello):
super(MainMenu1,self).__init__()
self.hello=hello
self.menu_valign=BOTTOM
self.menu_halign=LEFT
items = [
(MenuItem('Item 2',self.on_quit)),
]
self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())
def on_quit(self):
self.hello.label.element.text="hi!!"
class MainMenu(Menu):
def __init__(self):
super(MainMenu,self).__init__()
self.menu_valign = BOTTOM
self.menu_halign = RIGHT
items =[
(MenuItem('Item 1',self.on_quit)),
]
self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())
def on_quit(self):
pyglet.app.exit()
if __name__== "__main__":
director.init()
hello_layer=Hello()
main_scene=Scene(hello_layer)
main_scene.add(MainMenu())
main_scene.add(MainMenu1(hello_layer ))
director.run(main_scene)