cocos2d for python 之hello world

本文介绍了如何在Linux环境下使用cocos2d-0.5.0 Python版开发小游戏。首先,需要将cocos2d的cocos目录复制到工程目录下,然后导入必要的库,创建一个menu层并显示它。通过示例展示了菜单项的响应功能,提供了运行效果及全部源码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转载请注时出处 http://blog.youkuaiyun.com/ssihc0 
 

现在大家都在搞cocos2d-x 搞的越来越先进,我的意见那个方便那个来,如果做pc 上的小游戏cocos2d python 版够用了

开发环境 linux

 下载  cocos2d-0.5.0   http://www.cocos2d.org

 

在写程序前先把cocos2d 里的cocos 目录复制到你自己的工程目录下


导入需要的库

import sys
import os
sys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))
path = os.path.join(os.path.dirname(__file__)) + "cocos"
sys.path.insert(0,path)
#import cocos
from cocos.menu import *
from cocos.director import *
from cocos.scene import *
from cocos.layer import *
from cocos.text  import *

新建一个Layer 在个里面层里面显示一个hello world 的label

class Hello(Layer):
    def __init__(self):
	super(Hello,self).__init__()

        self.label=Label('Hello,World',
		font_name='Times New Roman',
		font_size=32,
		anchor_x='center',anchor_y='center') #这里是create lable

	self.label.position=320,240 # 位置
	self.add(self.label) #把label 添加到当前层里

新建一个menu层

class MainMenu1(Menu): #建menu需要基类为Menu
    def __init__(self,hello):  #这里的hello 是为了操作Hello layer 添加的参数
        super(MainMenu1,self).__init__()
        self.hello=hello
        self.menu_valign=BOTTOM
        self.menu_halign=LEFT
        items = [
                (MenuItem('Item 2',self.on_quit)),        #menu  里的items 可以多加, on_quit 是点击菜单所以调用的方法
                ]   
        self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())  #建一个menu 并且添加到当前menu 层

    def on_quit(self):
        self.hello.label.element.text="hi!!"   # 更改hello 里的 label 显示内容

 再建一个层 下面一样,不多说了

class MainMenu(Menu):
    def __init__(self):
        super(MainMenu,self).__init__()

        self.menu_valign = BOTTOM
        self.menu_halign = RIGHT

        items =[
                (MenuItem('Item 1',self.on_quit)),
                ]
        self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())

    def on_quit(self):
        pyglet.app.exit()


显示这个层layer

if __name__== "__main__":
	director.init()   #初始化导演
	hello_layer=Hello()
	main_scene=Scene(hello_layer) #把 hello layer 显示出来
        main_scene.add(MainMenu()) # 一个层可以由多个层组层,,
        main_scene.add(MainMenu1(hello_layer ))
        director.run(main_scene) #请导演去显示这个层

其实这里可以把menu 全放在一个层,我是为了证实一下,多是否都可以响应S标操作

下面是运行效果

按了item2


下面是全部源码


import sys
import os
sys.path.insert(0,os.path.join(os.path.dirname(__file__),'..'))
path = os.path.join(os.path.dirname(__file__)) + "cocos"
sys.path.insert(0,path)
#import cocos
from cocos.menu import *
from cocos.director import *
from cocos.scene import *
from cocos.layer import *
from cocos.text  import *
class Hello(Layer):
    def __init__(self):
	super(Hello,self).__init__()

        self.label=Label('Hello,World',
		font_name='Times New Roman',
		font_size=32,
		anchor_x='center',anchor_y='center')

	self.label.position=320,240
	self.add(self.label)

class MainMenu1(Menu):
    def __init__(self,hello):
        super(MainMenu1,self).__init__()
        self.hello=hello
        self.menu_valign=BOTTOM
        self.menu_halign=LEFT
        items = [
                (MenuItem('Item 2',self.on_quit)),
                ]
        self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())

    def on_quit(self):
        self.hello.label.element.text="hi!!"


class MainMenu(Menu):
    def __init__(self):
        super(MainMenu,self).__init__()

        self.menu_valign = BOTTOM
        self.menu_halign = RIGHT

        items =[
                (MenuItem('Item 1',self.on_quit)),
                ]
        self.create_menu(items,selected_effect=zoom_in(),unselected_effect=zoom_out())

    def on_quit(self):
        pyglet.app.exit()



if __name__== "__main__":
	director.init()
	hello_layer=Hello()
	main_scene=Scene(hello_layer)
        main_scene.add(MainMenu())
        main_scene.add(MainMenu1(hello_layer ))
        director.run(main_scene)


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