使用 CCSpriteFrameCache 动画的实现

本文介绍了如何使用CCSpriteFrameCache在Cocos2d-x中加载并使用精灵帧文件,通过创建动画帧数组和CCAnimation来实现简单的动画效果。具体步骤包括加载图像资源、创建精灵对象、设置位置,并通过CCAnimate运行动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCSpriteFrameCache *cache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
    [cache addSpriteFramesWithFile:@"t1.plist" textureFile:@"t1.png"];
    
    CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"a1.png"];
    mySprite.position = ccp(240,160);
    [self addChild:mySprite];
    

    NSMutableArray *climbFrames = [NSMutableArray array];
    for(int i = 1; i < 7; i++) {
        NSString *fn = [NSString stringWithFormat:@"a%d.png",i];
        CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:fn];
        [climbFrames addObject:frame];
    }
    
    CCAnimation *animateClimb = [CCAnimation animationWithFrames:climbFrames delay:0.2f];
    id a1 = [CCAnimate actionWithAnimation:animateClimb restoreOriginalFrame:NO];
    [mySprite runAction:a1];


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