FFT原理及实现(Radix-2)

从理论到实践:深入剖析Radix-4 FFT算法及其C语言高效实现 本文深入解析Radix-4 FFT算法原理及其在嵌入式系统中的C语言高效实现。通过对比Radix-2算法,详细阐述Radix-4在计算效率上的优势,并提供蝶形运算优化、旋转因子处理等关键技巧。结合STM32实测数据,展示Radix-4 FFT在不同点数下的性能提升,为信号处理开发者提供实用参考。 阅读详情
AI摘要

本文深入浅出地介绍了快速傅里叶变换(FFT)的基本原理及其Radix-2实现方法。通过详细解析FFT的流程图与核心算法,辅以C语言代码示例,帮助读者理解从输入信号到频谱分析的全过程。

FFT原理及实现(Radix-2)

 

哈! 经过连续几个晚上的奋战, 终于弄懂了FFT推导过程及实现!  HappyJ

基2 FFT总的思想是将输入信号对半分割, 再对半分割, 再再对半分割(以下省略10000个再再...J) 直至分割到2点.

 

两点DFT简化

假设输入为x[0],x[1]; 输出为X[0],X[1].  伪代码如下 :

// ------------------------------------------------------------------

#define    N      2

#define    PI     3.1415926

 

// ------------------------------------------------------------------

int i, j

for(i=0, X[i]=0.0; i<N; i++)

    for(j=0; j<N; j++)

       X[i] += x[j] * ( cos(2*PI*i*j/N) - sin(2*PI*i*j/N) );

      

注意到(我想Audio编解码很多时候都是对cos,sin进行优化!)

 

j=0

j=1

 

i=0

cos  1

sin  0

 

tw   1

cos  1

sin  0

 

tw   1

 

i=1

cos  1

Sin  0

 

tw   1

cos  -1

sin  0

 

tw   -1

 

X[0] =   x[0]*(1-0) + x[1]*(1-0)  = x[0] + 1*x[1];

X[1] =   x[0]*(1-0) + x[1]*(-1-0) = x[0] - 1*x[1];

这就是单个2点蝶形算法.

 

FFT实现流程图分析(N=8, 以8点信号为例)

FFT implementation of an 8-point DFT as two 4-point DFTs and four 2-point DFTs

8点FFT流程图(Layer表示层, gr表示当前层的颗粒)

 

 

下面以LayerI为例.

LayerI部分, 具有4个颗粒, 每个颗粒2个输入

(注意2个输入的来源, 由时域信号友情提供, 感谢感谢J)

我们将输入x[k]分为两部分x_r[k], x_i[k]. 具有实部和虚部, 时域信号本没有虚部的, 因此可以让x_i[k]为0. 那么为什么还要画蛇添足分为实部和虚部呢? 这是因为LayerII, LayerIII的输入是复数, 为了编码统一而强行分的.当然你编码时可以判断当前层是否为1来决定是否分. 但是我想每个人最后都会倾向分的.

旋转因子 tw = cos(2*PI*k/N)-j*sin(2*PI*k/N); 也可以分为实部和虚部, 令其为tw_r, tw_i;

则tw = tw_r - j*tw_i;

 

X[k] = (x_r[k] + j*x_i[k]) + (tw_r–j*tw_i) * (x_r[k+N/2]+j*x_i[k+N/2])

则

           X_R[k] = x_r[k] + tw_r*x_r[k+N/2] + tw_i*x_i[k+N/2];

           X_I[k] = x_i[k] - tw_i*x_r[k+N/2] + tw_r*x_i[k+N/2];

 

 

 

LayerII部分, 具有2个颗粒, 每个颗粒4个输入

(注意4个输入的来源, 由LayerI友情提供, 感谢感谢J)

 

 

 

LayerIII部分, 具有1个颗粒, 每个颗粒8个输入

(注意8个输入的来源, 由LayerII友情提供, 感谢感谢J)

 

LayerI, LayerII, LayerIII从左往右, 蝶形信号运算流非常明显!

 

 

 

 

假令输入为x[k], x[k+N/2], 输出为X[k], X[k+N/2]. x[k]分解为x_r[k], x_i[k]部分

则该蝶形运算为

X[k]

 = (x_r[k]-j*x_i[k]) + (x_r[k+N/2]-j*x_i[k+N/2])*(cos(2*PI*k/N)-j*sin(2*PI*k/N));

再令cos(2*PI*k/N)为tw1, sin(2*PI*k/N)为tw2 则

X[k] = (x_r[k]-j*x_i[k]) + (x_r[k+N/2]-j*x_i[k+N/2])*(tw1-j*tw2);

 

X_R[k] = x_r[k] + x_r[k+N/2]*tw1 -  x_i[k+N/2]*tw2;

X_I[K] = x_i[k]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              x_r[k] = x_r[k] + x_r[k+b]*tw1 + x_i[k+b]*tw2;

              x_i[k] = x_i[k] - x_r[k+b]*tw2 + x_i[k+b]*tw1;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

譬如8点输入x[8]

1. 先分割成2部分:  x[0], x[2], x[4], x[6] 和 x[1], x[3], x[5], x[7]

2. 信号x[0], x[2], x[4], x[6]再分割成x[0], x[4] 和 x[2], x[6]

    信号x[1], x[3], x[5], x[7]再分割成x[1], x[5] 和 x[3], x[7]

3. 无法分割了, 已经分割成2点了J.

 

 

 

如上图:

在LayerI的时候, 我们是对2点进行DFT.( 一共4次DFT )

输入为     x[0]&x[4];    x[2]&x[6];    x[1]&x[5];    x[3]&x[7]

输出为      y[0],y[1]; Y[2],y[3]; Y[4],y[5]; Y[6],y[7];

 

流程:

I. 希望将输入直接转换为x[0], x[4], x[2], x[6], x[1], x[5], x[3], x[7]的顺序

II. 对转换顺序后的信号进行4次DFT

 

步骤I代码实现

/**

 * 反转算法. 这个算法效率比较低!先用起来在说, 之后需要进行优化.

 */

static void bitrev( void )

{

    int    p=1, q, i;

    int    bit_rev[ N ];

    float   xx_r[ N ];

   

    bit_rev[ 0 ] = 0;

    while( p < N )

    {

       for(q=0; q<p; q++) 

       {

           bit_rev[ q ]     = bit_rev[ q ] * 2;

           bit_rev[ q + p ] = bit_rev[ q ] + 1;

       }

       p *= 2;

    }

    for(i=0; i<N; i++)   xx_r[ i ] = x_r[ i ];   

    for(i=0; i<N; i++)   x_r[i] = xx_r[ bit_rev[i] ];

}

// ------------------------ 此刻序列x重排完毕------------------------

 

步骤II代码实现

int j;

float TR;     // 临时变量

float tw1; // 旋转因子

/* 两点DFT */

for(k=0; k<N; k+=2)

{

    // 两点DFT简化告诉我们tw1=1

    TR = x_r[k];  // TR就是A, x_r[k+b]就是B.

    x_r[k]   = TR + tw1*x_r[k+b];

    x_r[k+b] = TR - tw1*x_r[k+b];

}

 

 

 

 

 

 

在LayerII的时候, 我们希望得到z, 就需要对y进行DFT.

y[0],y[2]; y[1],y[3]; y[4],y[6]; y[5],y[7];

z[0],          z[1];  z[2],z[3]; z[4],z[5]; z[6],z[7];

 

在LayerIII的时候, 我们希望得到v, 就需要对z进行DFT.

z[0],z[4]; z[1],z[5]; z[2],z[6]; z[3],z[7];

v[0],v[1]; v[2],v[3]; v[4],v[5]; v[6],v[7];

 

准备

令输入为x[s], x[s+N/2], 输出为y[s], y[s+N/2]

这个N绝对不是上面的8, 这个N是当前颗粒的输入样本总量

对于LayerI而言N是2; 对于LayerII而言N是4; 对于LayerIII而言N是8

 

复数乘法:(a+j*b) * (c+j*d)

实部 = a*c – bd;

虚部 = ad + bc;

 

旋转因子:

 

 

 

 

 

 

 

 

实现(C描述)

#include <stdio.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

//#include "complex.h"

 

// --------------------------------------------------------------------------

#define   N     8 //64 

#define    M     3 //6     //2^m=N 

#define    PI    3.1415926

// --------------------------------------------------------------------------

 

float   twiddle[N/2] = {1.0, 0.707, 0.0, -0.707};

float   x_r[N] = {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}; 

float   x_i[N];                         //N=8 

/*

float   twiddle[N/2] = {1,       0.9951, 0.9808, 0.9570, 0.9239, 0.8820, 0.8317, 0.7733, 

                        0.7075, 0.6349,  0.5561,    0.4721,    0.3835,    0.2912,    0.1961,    0.0991, 

                        0.0000,-0.0991,-0.1961,-0.2912,-0.3835,-0.4721,-0.5561,-0.6349, 

                       -0.7075,-0.7733, 0.8317,-0.8820,-0.9239,-0.9570,-0.9808,-0.9951};       //N=64 

float   x_r[N]={1,1,1,1,1,1,1,1,

                1,1,1,1,1,1,1,1,

                1,1,1,1,1,1,1,1,

                              1,1,1,1,1,1,1,1, 

                              0,0,0,0,0,0,0,0, 

                              0,0,0,0,0,0,0,0, 

                              0,0,0,0,0,0,0,0, 

                              0,0,0,0,0,0,0,0,};

float   x_i[N];

*/

FILE *fp;

 

// ----------------------------------- func -----------------------------------

/**

 * 初始化输出虚部

 */

static void fft_init( void )

{

    int i;

    for(i=0; i<N; i++)   x_i[i] = 0.0;

}

 

/**

 * 反转算法.将时域信号重新排序.

 * 这个算法有改进的空间

 */

static void bitrev( void )

{

    int    p=1, q, i;

    int    bit_rev[ N ]; //

    float   xx_r[ N ];    //

   

    bit_rev[ 0 ] = 0;

    while( p < N )

    {

       for(q=0; q<p; q++) 

       {

           bit_rev[ q ]     = bit_rev[ q ] * 2;

           bit_rev[ q + p ] = bit_rev[ q ] + 1;

       }

       p *= 2;

    }

   

    for(i=0; i<N; i++)   xx_r[ i ] = x_r[ i ];   

   

    for(i=0; i<N; i++)   x_r[i] = xx_r[ bit_rev[i] ];

}

 

/* ------------ add by sshc625 ------------ */

static void bitrev2( void )

{

    return ;

}

 

 

/*  */ 

void display( void )

{

    printf("/n/n");

    int   i; 

    for(i=0; i<N; i++)

       printf("%f/t%f/n", x_r[i], x_i[i]);

}

 

/**

 *

 */

void fft1( void ) 

{  fp = fopen("log1.txt", "a+");

    int     L, i, b, j, p, k, tx1, tx2;

    float   TR, TI, temp; // 临时变量

    float   tw1, tw2;

   

    /* 深M. 对层进行循环. L为当前层, 总层数为M. */

    for(L=1; L<=M; L++)

    {

       fprintf(fp,"----------Layer=%d----------/n", L);

       /* b的意义非常重大,b表示当前层的颗粒具有的输入样本点数  */

       b = 1;

       i = L - 1;

       while(i > 0)

       {

           b *= 2;

           i--;

       }

      

// -------------- 是否外层对颗粒循环, 内层对样本点循环逻辑性更强一些呢! --------------

       /*

        * outter对参与DFT的样本点进行循环

        * L=1, 循环了1次(4个颗粒, 每个颗粒2个样本点)

        * L=2, 循环了2次(2个颗粒, 每个颗粒4个样本点)

        * L=3, 循环了4次(1个颗粒, 每个颗粒8个样本点)

        */

       for(j=0; j<b; j++)

        {

           /* 求旋转因子tw1 */

           p = 1;

           i = M - L; // M是为总层数, L为当前层.

           while(i > 0)

           {

              p = p*2;

              i--;

           }

           p   = p * j;

           tx1 = p % N;

           tx2 = tx1 + 3*N/4;

           tx2 = tx2 % N;

           // tw1是cos部分, 实部; tw2是sin部分, 虚数部分.

           tw1 = ( tx1>=N/2)? -twiddle[tx1-N/2]   : twiddle[ tx1 ];

           tw2 = ( tx2>=N/2)? -twiddle[tx2-(N/2)] : twiddle[tx2];

          

           /*

            * inner对颗粒进行循环

            * L=1, 循环了4次(4个颗粒, 每个颗粒2个输入)

            * L=2, 循环了2次(2个颗粒, 每个颗粒4个输入)

            * L=3, 循环了1次(1个颗粒, 每个颗粒8个输入)

            */

           for(k=j; k<N; k=k+2*b)

           {

              TR = x_r[k];  // TR就是A, x_r[k+b]就是B.

              TI = x_i[k];

              temp = x_r[k+b];

              /*

               * 如果复习一下 (a+j*b)(c+j*d)两个复数相乘后的实部虚部分别是什么

               * 就能理解为什么会如下运算了, 只有在L=1时候输入才是实数, 之后层的

               * 输入都是复数, 为了让所有的层的输入都是复数, 我们只好让L=1时候的

               * 输入虚部为0

               * x_i[k+b]*tw2是两个虚数相乘

               */

              fprintf(fp, "tw1=%f, tw2=%f/n", tw1, tw2);

              x_r[k]   = TR + x_r[k+b]*tw1 + x_i[k+b]*tw2;

              x_i[k]   = TI - x_r[k+b]*tw2 + x_i[k+b]*tw1;

             

              x_r[k+b] = TR - x_r[k+b]*tw1 - x_i[k+b]*tw2;

              x_i[k+b] = TI + temp*tw2     - x_i[k+b]*tw1;

             

              fprintf(fp, "k=%d, x_r[k]=%f, x_i[k]=%f/n", k, x_r[k], x_i[k]);

              fprintf(fp, "k=%d, x_r[k]=%f, x_i[k]=%f/n", k+b, x_r[k+b], x_i[k+b]);

           } //

       } //

    } //

}

 

/**

 * ------------ add by sshc625 ------------

 * 该实现的流程为

 * for( Layer )

 *     for( Granule )

 *        for( Sample )

 * 

 *

 *

 *

 */

void fft2( void )

{   fp = fopen("log2.txt", "a+");

    int     cur_layer, gr_num, i, k, p;

    float   tmp_real, tmp_imag, temp;   // 临时变量, 记录实部

    float   tw1, tw2;// 旋转因子,tw1为旋转因子的实部cos部分, tw2为旋转因子的虚部sin部分.

      

    int    step;      // 步进

    int    sample_num;   // 颗粒的样本总数(各层不同, 因为各层颗粒的输入不同)

   

    /* 对层循环 */

    for(cur_layer=1; cur_layer<=M; cur_layer++)

    {     

       /* 求当前层拥有多少个颗粒(gr_num) */

       gr_num = 1;

       i = M - cur_layer;

       while(i > 0)

       {

           i--;

           gr_num *= 2;

       }

      

       /* 每个颗粒的输入样本数N' */

       sample_num    = (int)pow(2, cur_layer);

       /* 步进. 步进是N'/2 */

       step       = sample_num/2;

      

       /*  */

       k = 0;

      

       /* 对颗粒进行循环 */

       for(i=0; i<gr_num; i++)

       {

           /*

            * 对样本点进行循环, 注意上限和步进

            */

           for(p=0; p<sample_num/2; p++)

           {  

              // 旋转因子, 需要优化...   

              tw1 = cos(2*PI*p/pow(2, cur_layer));

              tw2 = -sin(2*PI*p/pow(2, cur_layer));

             

              tmp_real = x_r[k+p];

              tmp_imag = x_i[k+p];

              temp = x_r[k+p+step];

             

              /*(tw1+jtw2)(x_r[k]+jx_i[k])

               *

               * real : tw1*x_r[k] - tw2*x_i[k]

               * imag : tw1*x_i[k] + tw2*x_r[k]

               * 我想不抽象出一个

               * typedef struct {

               * double real;  // 实部

               * double imag;  // 虚部

               * } complex; 以及针对complex的操作

               * 来简化复数运算是否是因为效率上的考虑!

               */

               

              /* 蝶形算法 */

              x_r[k+p]   = tmp_real + ( tw1*x_r[k+p+step] - tw2*x_i[k+p+step] );

              x_i[k+p]   = tmp_imag + ( tw2*x_r[k+p+step] + tw1*x_i[k+p+step] );

              /* X[k] = A(k)+WB(k)

               * X[k+N/2] = A(k)-WB(k) 的性质可以优化这里*/

              // 旋转因子, 需要优化...

              tw1 = cos(2*PI*(p+step)/pow(2, cur_layer));

              tw2 = -sin(2*PI*(p+step)/pow(2, cur_layer));

              x_r[k+p+step] = tmp_real + ( tw1*temp - tw2*x_i[k+p+step] );

              x_i[k+p+step] = tmp_imag + ( tw2*temp + tw1*x_i[k+p+step] );

             

              printf("k=%d, x_r[k]=%f, x_i[k]=%f/n", k+p, x_r[k+p], x_i[k+p]);

              printf("k=%d, x_r[k]=%f, x_i[k]=%f/n", k+p+step, x_r[k+p+step], x_i[k+p+step]);

           }

           /* 开跳!:) */

           k += 2*step;

       }  

    }

}

/*

 * 后记:

 * 究竟是颗粒在外层循环还是样本输入在外层, 好象也差不多, 复杂度完全一样.

 * 但以我资质愚钝花费了不少时间才弄明白这数十行代码.

 * 从中我发现一个于我非常有帮助的教训, 很久以前我写过一部分算法, 其中绝大多数都是递归.

 * 将数据量减少, 减少再减少, 用归纳的方式来找出数据量加大代码的规律

 * 比如FFT

 * 1. 先写死LayerI的代码; 然后再把LayerI的输出作为LayerII的输入, 又写死代码; ......

 *    大约3层就可以统计出规律来. 这和递归也是一样, 先写死一两层, 自然就出来了!

 * 2. 有的功能可以写伪代码, 不急于求出结果, 降低复杂性, 把逻辑结果定出来后再添加.

 *    比如旋转因子就可以写死, 就写1.0. 流程出来后再写旋转因子.

 * 寥寥数语, 我可真是流了不少汗! Happy!

 */

 

  

void dft( void )

{

    int    i, n, k, tx1, tx2;

    float   tw1,tw2;

    float   xx_r[N],xx_i[N];

   

    /*

     * clear any data in Real and Imaginary result arrays prior to DFT

     */

    for(k=0; k<=N-1; k++)

       xx_r[k] = xx_i[k] = x_i[k] = 0.0;

      

    // caculate the DFT

    for(k=0; k<=(N-1); k++)

    {

       for(n=0; n<=(N-1); n++)

       {

           tx1 = (n*k);

           tx2 = tx1+(3*N)/4;

           tx1 = tx1%(N);

           tx2 = tx2%(N);

           if(tx1 >= (N/2))

              tw1 = -twiddle[tx1-(N/2)]; 

           else 

              tw1 = twiddle[tx1]; 

           if(tx2 >= (N/2)) 

              tw2 = -twiddle[tx2-(N/2)]; 

           else 

              tw2 = twiddle[tx2];

           xx_r[k] = xx_r[k]+x_r[n]*tw1; 

           xx_i[k] = xx_i[k]+x_r[n]*tw2; 

       } 

       xx_i[k] = -xx_i[k];

    }

    // display

    for(i=0; i<N; i++) 

       printf("%f/t%f/n", xx_r[i], xx_i[i]); 

}

 

// ---------------------------------------------------------------------------

int main( void )

{

    fft_init( );

    bitrev( );

    // bitrev2( );

    //fft1( );

    fft2( );

    display( );

   

    system( "pause" );

    // dft();               

    return 1;

}

 
FFT算法优化:非2幂次序列高效处理方法 快速傅里叶变换(FFT)是数字信号处理的核心算法,其O(N logN)的计算复杂度大幅优于直接DFT计算。传统FFT实现要求序列长度为2的幂次,这在实际工程中常遇到限制。通过分解重组思想,将任意长度序列拆分为多个2的幂次子序列并行处理,再结合相位旋转因子合成最终结果,既保持了FFT的计算效率,又突破了序列长度限制。这种方法在音频处理、通信系统等场景中尤为重要,例如处理44.1kHz音频的非标准帧长时,可避免补零带来的频谱泄漏问题。关键技术点包括数据分组策略、旋转因子优化存储以及并行计算实现,实测显示对于N= 阅读详情

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xiaomantoubaba
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