【UE4/C++】宏的使用

本文介绍了UE4引擎中C++宏的使用,包括UCLASS用于蓝图扩展,UPROPERTY用于编辑器变量暴露和分类,以及UFUNCTION修饰蓝图可调用函数。同时讲解了BlueprintCallable、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent在蓝图交互中的不同作用。

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UCLASS()
基本功能:定义UE能够生成的映射到类的数据,该类继承的类一定要与UObject相关。
参数扩展
  1. UCLASS(Blueprintable):这个类能够被蓝图扩展
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GENERATED_BODY()
基本功能:UE4会用所有必要的库存码替代修饰的内容。
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UPROPERTY()
基本功能:定义能够被UE垃圾回收机制自动回收的属性变量
参数扩展:以下是官网给的例子解析
  1. UPROPERTY(EditAnywhere):用此修饰想要暴露在编辑器以便随时编辑的变量
  2. UPROPERTY(EditAnywhere,Category="Damage"):把被修饰的属性分类到信息面板中Damage那一栏
  3. UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category=“Damage”):支持蓝图对该变量的读写操作
  4. UPROPERTY(BlueprintReadOnly,
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