android播放帧动画OOM问题解决

在开发Android应用时,遇到使用帧动画导致的OOM问题,尤其在内存较小的设备上。首先检查图片适配问题,然后采用利用Handler实现图片快速切换的策略避免OOM。代码中使用try-catch捕获OOM异常并调用gc。创建SceneAnimation类优化动画,动态设置Bitmap大小以减少内存消耗。Xutils库中的图片加载方法也可作为参考。

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        近来在写项目时,有遇到使用android原生的序列帧动画时,在部分手机(尤其是内存小的)上出现了OOM问题,这种问题是不可避免的。1.我觉首先你要看看是否有适配问题,因为你选择播放的图片要是没有放入对应的适配drawable文件夹,也会出现OOM问题。别说是连播图片了,就连普通的背景切换都有这种风险。2.要是上述没问题,那么就要换思路了。在网上看别人的解决方法,发现了一种好的方法,利用Handle原理来实现图片快速切换效果,这种方法我用到现在还没有一次OOM过,这我也是借鉴别人的。不BB了,上代码。

       写的时候最好在外面套一个try(  ) { }catch( OutOfMemoryError e){  System.gc(); } 通过catch去捕捉OOM异常,然后通知gc去回收。其实android里面调用gc并不能马上进行回收,但我觉得这样DoubleA大笑dopting (看过片的都知道)。

         新建一个类SceneAnimation:

         

<span style="font-size:18px;">public class SceneAnimation
{
    //传入的关联动画的imageView对象(这里不一定是ImageView也可以是其他)
    private ImageView mImageView;
    
    //图片数组对象
    private int[] mFrameRess;
    
    //每张图片的动画时长(其长度与图片数组对应,用于设置不同时间间隔)
    private int[] mDurations;
    
    //每张图片相同的时长
    private int mDuration;

    //播放至最后一张图片的下标
    private int mLastFrameNo;
    
    private long mBreakDelay;
    
    private int mCode;
    
    public SceneAnimation(Activity activity, ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int[] pDurations)
    {
        IntentActivity = activity;
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDurations = pDurations;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        play(1);
    }
    
    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration)
    {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        playConstant(1);
    }
    
    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration, int code)
    {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        mCode = code;
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        playConstantCode(1);
    }
    
    public SceneAnimation(ImageView pImageView, int[] pFrameRess, int pDuration, long pBreakDelay)
    {
        mImageView = pImageView;
        mFrameRess = pFrameRess;
        mDuration = pDuration;
        mLastFrameNo = pFrameRess.length - 1;
        mBreakDelay = pBreakDelay;
        
        mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
        playConstant(1);
    }
    
    private void play(final int pFrameNo)
    {
        mImageView.postDelayed(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                // 当播放完成后
                if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                {
                    // play(0);
                    
                    
                }
                else
                {
                    
                    play(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, mDurations[pFrameNo]);
    }
    
    private void playConstant(final int pFrameNo)
    {
        mImageView.postDelayed(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                
                if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                {
                    // 当动画执行完成后设置imageView可点击
                    mImageView.setClickable(true);

                    //播放完成后显示第一张图片
                    mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
                    
                }
                else
                {
                    // 在动画执行时imageView不可点击
                    mImageView.setClickable(false);
                    playConstant(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, pFrameNo == mLastFrameNo && mBreakDelay > 0 ? mBreakDelay : mDuration);
    }
    
    private void playConstantCode(final int pFrameNo)
    {
        mImageView.postDelayed(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[pFrameNo]);
                
                if (pFrameNo == mLastFrameNo)
                {
                    // 当动画执行完成后设置imageView可点击
                    mImageView.setClickable(true);
                    mImageView.setBackgroundResource(mFrameRess[0]);
                }
                else
                {
                    // 在动画执行时imageView不可点击
                    mImageView.setClickable(false);
                    playConstantCode(pFrameNo + 1);
                }
            }
        }, pFrameNo == mLastFrameNo && mBreakDelay > 0 ? mBreakDelay : mDuration);
    }
};</span>


         上述代码是我在网上借鉴别人的,至不过是优化和添加些注释。我觉得这样差不多可以解决图片频繁轮换OOM问题。要是能根据屏幕的宽高动态设置Bitmap对象大小这样更好

 <span style="font-size:18px;"> ImageView.setImageBitmap(ImageUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
             ImageViewRes[position],width,height));</span>


          还有就是我记得Xutils中也有关于图片加载方法,

          BitmapUtils bitmapUtils = new BitmapUtils(this);

              // 加载网络图片
     bitmapUtils.display(testImageView, "http://bbs.lidroid.com/static/image/common/logo.png");

             // 加载本地图片(路径以/开头, 绝对路径)
     bitmapUtils.display(testImageView, "/sdcard/test.jpg");

             // 加载assets中的图片(路径以assets开头)
     bitmapUtils.display(testImageView, "assets/img/wallpaper.jpg");
        不过我个人不喜欢Xutils框架,耦合性太高,扩展性不强,毕竟扶着拐杖是走不远的,还是volley好用(个人观点)
             

 

         

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