计算机毕设Springboot博物馆预约管理系统4up13mwk
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随着文化旅游的蓬勃发展,博物馆作为文化传承与展示的重要场所,吸引了越来越多的游客。然而,传统的预约方式存在诸多不便,如人工管理效率低下、排队时间过长、信息更新不及时等。为了提升用户体验,优化参观流程,同时帮助博物馆更好地管理参观人流,开发一套高效、便捷的博物馆预约管理系统显得尤为重要。本系统基于Springboot框架,结合MySQL数据库和Vue.js前端技术,旨在为用户提供一个功能全面、操作简便的在线预约平台。
系统功能概述
本系统涵盖了用户管理、博物馆管理、预约管理、纪念品管理、订单管理、公告信息发布、个人中心等功能模块,具体如下:
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用户管理:支持用户注册、登录、信息修改及权限分配。
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博物馆管理:管理员可以添加、修改、查询博物馆信息,包括博物馆名称、开放时间、预约须知、门票价格等。
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预约管理:用户可以在线预约参观,管理员可以审核预约申请、查看预约状态。
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纪念品管理:支持纪念品的添加、修改、查询和评论管理。
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订单管理:用户可以下单购买纪念品,管理员可以处理订单状态。
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公告信息发布:管理员可以发布、修改、删除公告信息,用户可以在前端查看公告。
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个人中心:用户可以查看个人信息、修改密码、查看预约记录、订单记录及收藏的纪念品。
功能总结
本系统通过模块化设计,实现了从用户注册到预约参观、从纪念品购买到订单管理的全流程覆盖。它不仅为用户提供了便捷的预约和购物体验,还为博物馆管理者提供了高效的管理工具,帮助优化参观流程、合理分配资源,提升整体运营效率。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.4系统用例分析
在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。
其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。
系统用例图如图3-1、图3-2所示。
图3-1 管理员用例图
图3-2 用户用例图
3.5 系统流程图
流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。
通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。
登录流程图和添加信息流程图分别如图3-3、图3-4所示。
图3-3 登录流程图
图3-4添加信息流程图
4 系统设计
4.1系统功能结构设计图
本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。
系统的功能结构图如图4-1所示。
图 4-1系统功能结构图
4.2数据库设计
4.2.1数据库设计原则
学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。
通过对博物馆预约管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,在系统中将对 “博物馆、用户、购物车、纪念品、公告信息”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
博物馆:在博物馆页面的输入栏中输入博物馆名称、开放时间、预约须知、门票价格、票数、成立时间、博物馆地址进行查询,可以查看到博物馆详细信息,博物馆页面如图5-3所示:
图5-3博物馆详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、博物馆预约、我的订单、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、博物馆管理、博物馆预约管理、纪念品管理、系统管理、订单管理、我的信等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户管理界面
博物馆功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写博物馆信息表单。这些博物馆表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除博物馆信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便博物馆功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。博物馆界面如图5-8所示:
图5-8博物馆管理界面
博物馆预约功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写博物馆预约信息表单。这些博物馆预约表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看博物馆预约信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便博物馆预约功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。博物馆预约界面如图5-9所示:
图5-9博物馆预约管理界面
纪念品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写纪念品信息表单。这些纪念品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除纪念品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便纪念品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。纪念品界面如图5-10所示:
图5-10纪念品管理界面
系统管理,公告信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写公告信息信息表单。这些公告信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除公告信息信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理、公告信息分类进行相应操作;公告信息界面如图5-11所示:
图5-11系统管理界面
订单管理;已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对已完成订单、已取消订单、已退款订单、未支付订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-12所示:
图5-12订单管理界面
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