对libevent中bufferevent的深入理解
在libevent 2.x.x中,新增了bufferevent来封装了socket操作,用来简化编码操作。
当前项目有个点实在是有点儿绕,我自己在libevent基础上做了一个网络引擎的wrapper,未来打算替换,在实现的过程中,发现了一些问题,于是这些日子在空闲的时候阅读了下libevent的实现以及从前没有接触过的epoll模型,心里也算是有点数了。
在bufferevent中,封装了两个event,分别是read和write,同时也有对应的read buffer和write buffer,这也是常用的设计。然而bufferevent对于read和write事件的处理却有很大的差异。
读事件
首先我们谈谈比较容易理解的read事件,通常的步骤就是新建一个bufferevent
bufferevent_socket_new
然后我们设置对应的写回调函数,同时要记住必须调用
bufferevent_enable(pEv, EV_READ)
这个函数是将对应的event通过event_add添加到eventbase中的,我们知道在libevent的设计中,所有的事件必须加入eventbase中才会获得事件通知。
在 bufferevent_enable 函数中,会设置enabled变量的对应的标志位,并且将对应的event添加到eventbase中。
不然我们的读事件都会被libevent忽略,然后我们只要静静的等待着读回调即可。在libevent层面,它属于proactor模式,我们只需要从缓冲区中把socket数据取出来即可,不用调用recv/read。
从libevent的内部实现来讲,在调用bufferevent_socket_new的时候已经初始化了读事件,并且设置了读回调,这个回调是属于libevent内部的回调,用于实现

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