Composition的灵活性+状态模式

本文介绍了一个使用状态模式的例子,展示了如何通过更改对象的状态来改变其行为。具体实现中,通过定义一个舞台类(Stage)和两个演员类(HappyActor 和 SadActor),演示了在不同状态下表演的不同表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class Actor{
	public void act(){}
}
class HappyActor extends Actor{
	public void act(){
		System.out.println("HappyActor");
	}
}
class SadActor extends Actor{
	public void act(){
		System.out.println("SadActor");
	}
}
class Stage{
	private Actor actor=new HappyActor();
	public void change(){
		actor=new SadActor();
	}
	public void performPlay(){
		actor.act();
	}
}
public class Transmogrify {
	public static void main(String [] args){
		Stage stage=new Stage();
		//State pattern
		stage.performPlay();
		stage.change();
		stage.performPlay();
	}
}

运行结果为:

HappyActor
SadActor


通过Stage和Actor的组合,performPlay()方法的行为得到了改变,即运行期间获得了灵活性,这是就是状态模式(State Pattern)。

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