深入探索C#:垃圾回收与反射机制
在C#编程中,垃圾回收和反射机制是两个非常重要的概念。下面将详细介绍这两个方面的内容。
一、.NET运行时的垃圾回收
在软件领域,垃圾回收有时名声不佳,一些程序员认为自己在内存分配方面能比垃圾回收器(GC)做得更好。实际上,他们确实可以,但前提是为每个程序甚至每个类编写自定义分配器,而且编写、理解和维护自定义分配器是一项艰巨的任务。在大多数情况下,经过良好调优的垃圾回收器的性能与非托管堆分配器相当甚至更好。
1. 内存分配
在.NET运行时,堆分配速度很快。系统只需确保托管堆有足够的空间来存放请求的对象,返回该内存的指针,并将指针递增到对象的末尾。垃圾回收器以分配时的简单性换取清理时的复杂性。在大多数情况下,分配操作非常快,但如果空间不足,可能需要进行垃圾回收以获取足够的空间来分配对象。为了提高性能,大于20KB的大对象会从大对象堆中分配。
2. 标记与压缩算法
.NET垃圾回收器使用标记与压缩(Mark and Compact)算法。当进行垃圾回收时,垃圾回收器从根对象(包括全局变量、静态变量、局部变量和CPU寄存器)开始,找出所有从这些根对象引用的对象。这些对象集合表示在回收时正在使用的对象,因此系统中的其他对象不再需要。为了完成回收过程,所有被引用的对象会被复制到托管堆中,并且指向这些对象的指针会被修正。然后,下一个可用位置的指针会移动到被引用对象的末尾。由于垃圾回收器在移动对象和对象引用,系统中不能进行其他操作,即垃圾回收期间所有有用的工作都必须停止。
3. 对象分代
遍历所有当前引用的对象成本很高,而且很多工作是徒劳的,因为对
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