Windows Phone 8开发:多平台应用与Direct3D游戏开发
1. Windows Store应用的并排显示特性
Windows支持在屏幕上并排显示两个Windows Store应用,其中一个应用大约占据四分之一的水平屏幕空间(320逻辑像素),另一个应用占据其余部分。由于这种“快照视图”(snapped view)的窗口高大于宽,且宽度与Windows Phone纵向页面相似,因此即使在全屏视图中不太合适,它也为共享自定义用户控件提供了很好的机会。
实现快照视图的提示
Visual Studio中的Windows Store应用的Grid和Split应用模板展示了如何使用VisualStateManager实现快照视图。你还可以在 这里 找到完整的示例。
2. 多平台开发的优势
借助Windows Phone 8和Windows 8,开发者有机会针对微软的这两个主要平台进行开发,同时在应用之间共享大量代码。这有助于提高开发效率,减少重复工作。
3. Direct3D基础介绍
3.1 Direct3D与DirectX的关系
DirectX是一组面向多媒体(尤其是游戏编程和视频)的应用程序编程接口(API)集合,而Direct3D严格来说是DirectX中的3D图形API。它广泛应用于游戏开发(特别是Windows和Xbox平台),以及非游戏图形应用(如CAD/CAM工
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