18、利用邻域启发式算法提升变邻域搜索

利用邻域启发式算法提升变邻域搜索

在解决优化问题时,邻域启发式算法在变邻域搜索(VNS)中起着至关重要的作用。下面将详细介绍几种邻域启发式算法及其在实验中的表现。

冲突变量启发式算法
  • ConflictVar - Star :该启发式算法首先选择一个中心变量 $x_c$,然后在 $neighbors(x_c)$ 的冲突变量中随机选择下一个变量。若这些变量都被选完,则按以下顺序在非空子集里选择新的中心变量:
    1. 已选变量相邻的冲突变量子集(第 7 行);
    2. $X_{conflicted}$ 中的冲突变量子集(第 9 行);
    3. 尚未选择的变量子集(第 10 行)。
      选择新中心变量后,允许选择其相邻变量(第 11 行)。每次选择变量时,会更新 $X_{unassigned}$、$X_{conflicted}$ 和 $X_{allowed}$(第 12 - 14 行)。第一个中心变量 $x_{c1}$ 的自由度为 $max(k - 1, conflictDeg(x_{c1}))$,其他变量的自由度在 1 到其自身度之间。
  • ConflictVarAndSat - Star :此算法展示了选择非冲突变量的重要性。以一个完整赋值 $A$ 为例,假设存在 $(x_1 = a)$ 和 $(x_2 = a)$,且与 $x_1$ 和 $x_2$ 相关的虚线约束 $c$ 是一个硬等式约束。仅基于冲突的启发式算法会选择 $x_1$ 而不选 $x_2$,但在重建步骤中,由于 $c$ 是硬约束,$x_1
随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以与线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现管理工作系统化、规范化。
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