touchGFX 添加中文字库

本文介绍在使用touchGFX开发过程中遇到的中文字库Unicode编码导致字库过大的问题,以及如何通过修改STM32F769-Disco平台的链接文件将字库链接到外部flash的解决方案。

 

touchGFX使用unicode编码,所以在添加中文字库的时候使用Unicode编码,中文Unicode编码的范围是19968-40869,同时添加一些符号。

添加之后生成代码的时候失败,原因是字库太大,无法放入内部的flash,因此要修改链接文件,将字库链接到外部flash,链接方法在https://touchgfx.zendesk.com/hc/en-us/articles/205886201-Placing-Assets-in-Flash-Memory中有详细说明

我用的平台是STM32F769-Disco修改gcc目录下的STM32F769NIHx_FLASH.ld链接文件

打开这两个Section

IAR平台修改stm32f769xx_flash.icf添加

 

<think>好的,用户的问题是关于如何在TouchGFX中将字库存储到外部Flash中。我需要结合提供的引用资料来整理一个清晰的步骤。首先,用户提到的引用中涉及了字库外置的处理方式,需要修改链接脚本和烧写算法。引用1提到需要将字库数据链接到指定地址,并通过外部flash烧写算法写入,但运行时出现了hardfault的问题,这可能涉及到内存访问或地址配置错误。引用2展示了一个文件数据读取器的代码,可能用于从外部读取字体数据。引用3中的代码示例显示了在setupScreen中设置位图缓存,将外部Flash的内容加载到SDRAM中,这可能与动态加载字体有关。引用4是关于SPI初始化的代码,说明需要配置SPI接口来访问外部Flash。 接下来,我需要将这些信息整合成一个步骤指南。首先,可能需要生成字体文件并存储到外部Flash,这涉及到修改链接脚本,确保字体数据被正确链接到外部地址。然后,使用烧写工具将数据写入Flash。接着,在TouchGFX中需要配置字体读取器,可能像引用2中的FileDataReader那样,通过文件操作读取外部Flash中的字体数据。同时,设置缓存机制,如引用3中的Bitmap::setCache,将字体数据缓存到SDRAM以提高访问速度。此外,确保SPI接口正确初始化,如引用4中的SPI5_Init,以便与外部Flash通信。 需要注意的是,用户可能在实现过程中遇到问题,比如链接错误或运行时崩溃(如hardfault),这可能是因为内存地址配置错误或访问权限问题。需要提醒用户检查链接脚本中的地址是否正确,以及外部Flash的读写操作是否可靠。此外,缓存的大小和位置也需要合理设置,避免内存冲突。 最后,生成相关问题时,应该围绕可能遇到的后续问题,比如性能优化、缓存管理、错误调试等,帮助用户进一步解决实际应用中的挑战。</think>### TouchGFX外部Flash字库存储实现方法 在TouchGFX中将字库存储到外部Flash需要以下关键步骤: #### 1. **字库数据链接配置** - 修改链接脚本(.ld文件),将字库数据定位到外部Flash地址 ```c MEMORY { EXTERNAL_FLASH (rx) : ORIGIN = 0x90000000, LENGTH = 8M } SECTIONS { .external_fonts : { KEEP(*(.FontData)) } > EXTERNAL_FLASH } ``` - 通过`__attribute__((section(".FontData")))`指定字体数据段[^1] #### 2. **烧写算法配置** - 开发外部Flash烧写算法,支持特定Flash芯片的擦除/编程操作 - 使用STM32CubeProgrammer或J-Flash工具验证烧写过程 #### 3. **硬件接口初始化** - 配置SPI/QSPI接口访问外部Flash(参考引用4) ```cpp SPI5_Init(); // 初始化SPI总线 SPI5_SetSpeed(SPI_SPEED_2); // 设置通信速率 ``` #### 4. **字体加载器实现** - 继承`FontDataReader`实现自定义读取类(参考引用2) ```cpp class ExtFlashReader : public FontDataReader { public: virtual void open() { // 初始化外部Flash访问 } virtual void readData(void* out, uint32_t bytes) { SPI5_ReadWriteByte(...); // 通过SPI读取数据 } }; ``` #### 5. **缓存机制设置** - 在视图初始化时配置缓存空间(参考引用3) ```cpp void ScreenView::setupScreen() { Bitmap::setCache((uint16_t*)0xd0300000, 0x400000); // 设置SDRAM缓存 Bitmap::cacheAll(); // 预加载常用字符 } ``` #### 6. **运行时验证** - 检查map文件确认字体地址分配 - 使用调试器监控Flash访问时序 - 添加内存保护单元(MPU)配置(预防hardfault)
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值