16、智能单位移动:从飞机到车辆的路径规划与碰撞处理

智能单位移动:从飞机到车辆的路径规划与碰撞处理

在游戏开发中,单位的智能移动是一个关键的特性。它不仅能提升游戏的真实感,还能增强玩家的游戏体验。本文将详细介绍游戏中飞机和车辆的移动实现,包括路径规划、碰撞检测和转向等方面。

1. 飞机移动基础

当在游戏中选择一架飞机并右键点击地图上的某个位置时,飞机应转向并朝着目标移动。不同类型的飞机移动速度可能不同,例如幽灵飞机(wraith aircraft)比直升机移动得更快,这是因为在幽灵飞机实体的属性中指定了更高的速度值。

需要注意的是,右键点击建筑物或友方单位目前不会产生任何效果,这是因为右键点击友方物品会生成守卫命令,但该功能尚未实现。

飞机移动的实现相对简单,因为我们假设飞机可以通过调整高度来避开建筑物、车辆和其他飞机。

2. 路径规划算法

对于车辆的移动,情况就变得复杂了。车辆需要在避开建筑物和地形等障碍物的同时,找到到达目的地的最短路径,这就需要用到路径规划算法。

常见的基于图的路径规划算法有 Dijkstra 算法及其变种 A 算法。A 算法使用了额外的距离启发式函数,能比 Dijkstra 算法更快地找到路径,因其性能和准确性,在游戏中被广泛使用。

我们将使用 Andrea Giammarchi 开发的优秀的 MIT 许可的 JavaScript 实现的 A* 算法。该代码针对 JavaScript 进行了优化,即使在大型图上也有不错的性能。可以在 http://dev

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值