实时战略游戏世界的创建指南
1. 游戏菜单与单人模式启动
游戏菜单目前提供了两种模式选项,分别是基于故事的单人战役模式(Campaign)和玩家对战的多人模式(Multiplayer)。在代码中,这两个选项的 onclick 处理程序分别调用了 singleplayer.start() 和 multiplayer.start() 方法。不过,由于尚未实现 singleplayer 对象,目前点击“Campaign”选项暂时不会有任何反应。在实现该对象之前,我们需要先创建第一个游戏关卡。
2. 创建第一个关卡
创建游戏地图或关卡有多种可行的方法:
- 方法一 :将地图地形的所有信息作为元数据存储,然后在浏览器运行时,通过组装地形所需的所有图像来绘制地图。
- 方法二 :使用自定义的关卡设计工具绘制地形,将基本地图存储为大图像。只需存储地图图像的位置以及游戏实体和任务目标等元数据。我们的游戏将采用这种更简单的方法。
可以使用通用的瓦片地图编辑软件(如 Tiled,官网:www.mapeditor.org)快速设计地图图像。Tiled 是一款优秀的免费工具,支持 Windows、Mac 和 Linux 等多种操作系统。启动应用程序后,可以将地形的精灵图作为图块集加载,然后像使用绘画应用程序一样绘制地图。绘制完成后,可以将地图导出为 PNG 图像或 JSON 元数据等不同文件格式。
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