cocoscreator java简单回调js脚本

Cocos2dx回调与Java桥接:在Cocos中正确调用JavaScript

1:回调可以使用cocos提供的Cocos2dxJavascriptJavaBridge类,需要注意的是Cocos2dxJavascriptJavaBridge是不能直接调用的,需要配合Cocos2dxHelper.runOnGLThread使用,也就是需要在cocos的线程下调用,不然会不生效或者线程报错

Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        String evalStr = "cc.director.emit(\'TestDataResultEvent\', 123)";
        Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(evalStr);
    }
});
使用 Cocos Creator 结合 TypeScript 进行开发,是构建中大型游戏项目的推荐方式。TypeScript 提供了更强大的类型检查、面向对象编程支持以及对现代 JavaScript 特性的兼容性[^3]。 ### 一、项目搭建与环境配置 在开始开发之前,需要确保你已经安装并配置好了 Cocos Creator 的开发环境,并且熟悉 TypeScript 的基本语法和特性。 1. **安装 Cocos Creator** - 可以从[官网](https://www.cocos.com/creator)下载最新版本的 Cocos Creator。 - 安装完成后,打开编辑器并创建一个基于 TypeScript 的模板项目。 2. **配置 TypeScript 环境** - Cocos Creator 内置了 TypeScript 支持,无需额外配置编译器。 - 默认情况下,脚本会自动被编译为 JavaScript 并运行在目标平台上。 ### 二、基础语法与组件结构 Cocos Creator 使用装饰器(Decorators)来定义组件类及其属性,类似于 Java 的注解语法[^2]。 ```typescript const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class HelloWorld extends cc.Component { @property(cc.Label) label: cc.Label = null; @property text: string = 'Hello, TypeScript!'; onLoad() { // 初始化时调用 this.label.string = this.text; } start() { cc.log("Game started"); } update(dt: number) { // 每帧执行 } } ``` ### 三、生命周期回调函数 Cocos Creator 中每个组件都有其生命周期方法,这些方法会在特定时刻被引擎自动调用: - `onLoad()`:组件初始化时调用一次。 - `start()`:在第一次激活前调用。 - `update(dt: number)`:每帧执行,dt 表示两帧之间的时间间隔。 - `onEnable()` / `onDisable()`:组件启用或禁用时调用。 - `onDestroy()`:组件销毁前调用。 ### 四、属性定义与可视化编辑 通过 `@property` 装饰器可以将类成员暴露给编辑器面板,方便在场景中进行可视化设置: ```typescript @property(cc.Integer) private pickRadius: number = 0; ``` 此功能非常适用于游戏对象的状态配置,如角色血量、攻击范围等。 ### 五、模块化与类设计 TypeScript 的模块系统可以帮助你更好地组织代码结构,例如分离逻辑层与表现层: ```typescript // Game.ts import { Star } from "./Star"; @ccclass export class Game extends cc.Component { public playerNode: cc.Node = null; spawnNewStar() { // 实例化星星 } gainScore() { // 增加分数 } } // Star.ts import { Game } from "./Game"; @ccclass export class Star extends cc.Component { private game: Game = null; public init(game: Game) { this.game = game; } getPlayerDistance(): number { let playerPos = this.game.playerNode.getPosition(); return cc.pDistance(this.node.position, playerPos); } onPicked() { this.game.spawnNewStar(); this.game.gainScore(); this.node.destroy(); } update(dt: number) { if (this.getPlayerDistance() < this.pickRadius) { this.onPicked(); } } } ``` ### 六、异步编程与 ES6+ 特性 TypeScript 支持完整的 ES6+ 语法,包括 `async/await`,这使得异步操作更加简洁清晰: ```typescript async function fetchData(): Promise<void> { const response = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await response.json(); console.log(data); } ``` ### 七、调试与性能优化 - 使用 `cc.log()` 输出日志信息。 - 利用浏览器开发者工具或 Cocos Creator 自带的调试面板分析性能瓶颈。 - 对频繁调用的方法(如 `update`)进行优化,避免不必要的计算。 ---
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