自定义控件实现点状进度条

本文介绍如何自定义一个点状进度条控件,该控件支持空心实心切换,颜色及点数变化。通过创建一个 Dot 类用于绘制点,并在 DotProgressbar 中动态调整大圆半径实现动画效果。详细代码和实现原理在文章中给出。

转载请注明本文地址:
http://blog.youkuaiyun.com/springcoder/article/details/52296036

本来最近做一个项目想找个不一样点的progressbar,然后看到了一个四点状的progressbar不过需要金币才能下载,算了反正也写的不是那么的适用,干脆直接自己写一个吧。我写东西喜欢封装的过瘾点,多来点set方法给以后用的人自己set去,于是他们只做了点的我就一定做个既可以空心也可以实心的,还可以改变点的数目颜色的,于是花了一个小时左右的时间,写了这个东东

一。废话不多说,先上效果图

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

二。具体代码

一。首先自定义一个点

这个点可以是空心的,也可以是实心的,其实就是一个圆圈,在这里我们给他的属性有,颜色,半径,是否是空心的还是实心的,还有空心的那么线条的粗细是多少呢,这里我是写的是用半径除以6 ,看起来效果还不错,嗯就用他了


import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.icu.text.DateFormat;

/**
 * Created by sunshine on 2016/8/23.
 */
public class Dot {
   
   
    /**
     * 圆点的坐标
     */
    private  double x;
    private double y;
    private float radious;
    /**
     * 圆圈的中心是不是满的
     */
    private boolean isFill;
    private Paint paint;
    private int color;

    /**
     *  默认的空虚圆圈的边线宽是三
     * @param x
     * @param y
     * @param radious
     * @param color
     */
    public Dot(double x, double y, float radious, int color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radious = radious;
        this.color = color;
        isFill=true;
        paint=new Paint();

    }

    public double getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public double getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }

    public float getRadious() {
        return radious;
    }

    public void setRadious(float radious) {
        this.radious = radious;
    }

    public int getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(int color) {
        color = color;
    }

    public void setLovation(float x,float y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    public void drawSelf(Canvas canvas){
        if(isFill){
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        }else{
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setStrokeWidth(radious/6);
        }
        paint.setColor(color);
        //设置抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawCircle((float)x,(float)y,radious,paint);
    }

    public boolea
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