第九次作业

本文介绍了一个简单的扫雷游戏实现过程,使用C语言编程,通过随机放置雷区和更新显示地图来模拟游戏逻辑。游戏包括开始游戏和结束游戏的菜单选项,玩家通过输入坐标来探索地图,避免踩到雷,目标是在不触发雷的情况下揭示所有安全区域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

扫雷

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_R  9
#define MAX_C  9
#define MINE_COUNT  10

//void Init(char show_map[MAX_R][MAX_C],char mine_map[MAX_R][MAX_C])
//{
//    for (int row = 0; row < MAX_R; row++)
//    
//        for (int col = 0; col < MAX_C; col++)
//        {
//            show_map[row][col] = ' * ';
//        }
//    
//    for (int row = 0; row < MAX_R; row++)
//    {
//        for (int col = 0; col < MAX_C; col++)
//        {
//            mine_map[row][col] = ' 0 ';
//        }
//    }
    //在mine_map中随机找十个雷
    /*int mine_count = MINE_COUNT;
    while (mine_count>0)
    {
        int row = rand() % MAX_R;
        int col = rand() % MAX_C;
        if (mine_map[row][col] == ' 1 ')
        {
            continue;
        }
        mine_map[row][col] = ' 1 ';
        --mine_count;
    }
}*/

void PrintMap(char map[MAX_R][MAX_C])
{
    printf("   |");
    for (int col = 0; col < MAX_C; col++){
        printf("%d  ", col);
    }
    printf("\n");
    for (int col = 0; col < MAX_C+1; col++){
        printf("---");
    }
    printf("\n");
    for (int row = 0; row < MAX_R; row++)
    {
        printf("  %d|", row);
        for (int col = 0; col < MAX_R; col++){
            printf("%c  ", map[row][col]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateShowMap(int row, int col,
    char mine_map[MAX_R][MAX_C],
    char show_map[MAX_R][MAX_C])
{
    int count = 0;
    if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0
        && mine_map[row - 1][col] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (row - 1 >= 0
        && mine_map[row - 1][col] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (row - 1 >= 0 && col + 1 < MAX_C
        && mine_map[row - 1][col + 1] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (col - 1 >= 0
        && mine_map[row][col - 1] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (col + 1 < MAX_C
        && mine_map[row][col + 1] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (row + 1 < MAX_R && col - 1 >= 0
        && mine_map[row + 1][col - 1] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (row + 1 < MAX_R
        && mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
    {
        ++count;
    }
    if (row+1<MAX_R &&col+1<MAX_C
        && mine_map[row + 1][col + 1] == '1')
    {
        ++count;
    }
}
//Game 一局游戏
void Game()
{
    char show_map[MAX_R][MAX_C];
    char mine_map[MAX_R][MAX_C];
    //初始化
//    Init(show_map, mine_map);
    int blank_count = 0;
    while (1)
    {
    //打印地图
    PrintMap(show_map);
    //提示输入,并检验
    printf("enter the position :(row,col) ");
    int row = 0;
    int col = 0;
    scanf("%d,%d", &row, &col);
    if (row < 0 || row >= MAX_R || col < 0 || col >= MAX_R)
        {
        printf("input errow!!\n");
        continue;
        }
    if (show_map[row][col] != ' * ')
    {
        printf("repeat input!!\n");
        continue;
    }
    //判定是否踩雷
    if (mine_map[row][col] == '1')
    {
        printf("sorry,you lose!!\n");
        return;
    }
    ++blank_count;
    //判定是否胜利
    if (blank_count ==MAX_R*MAX_C-MINE_COUNT)
    {
        printf("congratulation you made it!!\n");
        return;
    }
    //告诉玩家当前位置有几个雷
    updateShowMap(row,col,mine_map,show_map);
    }
}


int Menu()
{
    printf("======================\n");
    printf("    1.start game     \n");
    printf("    0.game over      \n");
    printf("======================\n");
    printf("enter your choice : ");
    int choice = 0;
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(0));
        while (1)
        {
        int choice = Menu();
        if (choice == 1)
        {
            Game();
        }
        else if (choice == 0)
        {
            printf("good bye!\n");
            break;
        }
        else
        {
            printf("您的输入有误! \n");
        }
        }
        system("pause");
}

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