<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[spring_shower的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; spring_shower]]></copyright><item><title><![CDATA[OpcenCV+VS2015]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/50246277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/50246277</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 10:34:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前听都没听过Open
 CV，现在突然要用到（请原谅我的孤陋寡闻！），然后疯狂的找资料，终于在百度贴吧找到一篇还不错的文章，感谢（“云丶攸攸”）的热心分享。参考：http://tieba.baidu.com/p/3931710438
首先下载Open
 CV：地址如下：http://nchc.dl.sourceforge.net/project/opencvlibrary/opencv-w]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java AOP的实现机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/50067657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/50067657</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 11:03:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[申明：本文转载：http://www.iteye.com/topic/1116696


1 AOP各种的实现
AOP就是面向切面编程，我们可以从几个层面来实现AOP。

在编译器修改源代码，在运行期字节码加载前修改字节码或字节码加载后动态创建代理类的字节码，以下是各种实现机制的比较。 
 




类别


机制


原理


优点


缺点]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d压缩文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49333893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49333893</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2015 15:12:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[申明：本文转载：http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/24488469
 的内容，本声明以示尊重作者！





之前提到过通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle，因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle，所以打包AssetBundle时，需要选择BuildAsset]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity--鼠标画线、画图实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49305103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49305103</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 15:21:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/24488469




首先让我们来看一下效果：




实现方法：

1.首先生成一个GameObject物体，在其中通过Component-->effects-->LineRender添加组件


using UnityEngine;  
using Syste]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity获取设备经纬度（unity使用GPS）详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49303391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49303391</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 13:47:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[申明：本文转载：http://blog.youkuaiyun.com/chenggong2dm/article/details/24488469 的内容，本声明以示尊重作者！


Unity使用GPS 的API





在unity的官方文档中，与设备定位（GPS经纬度、水平精度等等）相关的API，目前我只找到两个：LocationService 和 LocationInfo 。

先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用Maven创建第一个web项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49178559</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49178559</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 14:33:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[申明：本文转载：http://bbs.youkuaiyun.com/topics/390393046 的内容，本声明以示尊重作者！


一.创建项目

1.Eclipse中用Maven创建项目



上图中Next

 

2.继续Next



 

3.选maven-archetype-webapp后，next



 

4.填写相应的信息，Packag]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity添加自定义拓展方法ExternMethod]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49001533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49001533</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 16:07:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文原创版权归 Unity3D学习网 所有，转载请详细注明原创作者及出处，以示尊重！

作者：Unity3D学习网

原文：http://www.unity.5helpyou.com/2550.html

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通常你会发现你不能修改正在使用的那些类，无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity协同程序(Coroutine)的解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49000295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/49000295</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 15:03:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文原创版权归 Unity3D学习网 所有，转载请详细注明原创作者及出处，以示尊重！

作者：Unity3D学习网

原文：http://www.unity.5helpyou.com/2550.html

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本篇文章我们学习下unity3d中协程Coroutine的的原理及使用

1.什]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d优化之从Draw Calls到GC]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48999759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48999759</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 14:32:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文原创版权归 Unity3D学习网
所有，转载请详细注明原创作者及出处，以示尊重！

作者：Unity3D学习网

原文：http://www.unity.5helpyou.com/2550.html

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刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Attribute的使用总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48708337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48708337</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 11:06:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Attribute是C#的功能，在Unity中可以使用Attribute来给变量和方法增加新的属性或者功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 资源打包Assetbundle]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48706285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48706285</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 08:36:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文原创版权归 csdn jiange啊啊啊 所有，转载请详细注明原创作者及出处，以示尊重！

作者：jiange啊啊啊

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在手游的运营过程中，更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java反射机制初探]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48051595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/48051595</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2015 14:14:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文见：http://www.cnblogs.com/octobershiner/archive/2012/03/18/2404751.html

反射，reflection，听其名就像照镜子一样，可以看见自己也可以看见别人的每一部分。在java语言中这是一个很重要的特性。下面是来自sun公司官网关于反射的介绍： 

 

Reflection is a feature in the ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计模式—工厂模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/46637759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/46637759</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 25 Jun 2015 16:11:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[意图：定义一个创建对象的接口，让其子类自己决定实例化哪一个工厂类，工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决：主要解决接口选择的问题。

何时使用：我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决：让其子类实现工厂接口，返回的也是一个抽象的产品。

关键代码：创建过程在其子类执行。




首先定义接口Color:

public interface Col]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jquery解析xml]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/46424587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/46424587</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 11:25:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、要解析的xml文件booklist.xml 


Java代码  



"1.0" encoding="UTF-8"?>  
  
    'b001'>  
        java  
        Gaosilin  
      
    'b002'>  
        Python  
        卡卡  
      
  


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Apache shiro 简单入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/42142721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/42142721</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 10:08:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.创建maven环境
pom.xml文件加入

		
			junit
			junit
			4.9
		
		
			commons-logging
			commons-logging
			1.1.3
		
		
			org.apache.shiro
			shiro-core
			1.2.2
		





二.在src/main/resources 目录下添加s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mule构建一个Hello World应用程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/42001707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/spring_shower/article/details/42001707</guid><author>spring_shower</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2014 09:55:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[构建一个Hello World应用程序



假设


本教程假设您拥有的 下载,安装并启动了Mule工作室 ,  你阅读 Mule工作室的必需品 。



创建一个新项目

在工作室中,单击 文件 然后选择 新 > Mule项目 。工作室打开 新骡子项目 向导。
 在 的名字 字段中,输入的值 我的第一个项目 , 然后单击 完成 。 



打开一个空白的画布]]></description><category></category></item></channel></rss>