iPhone4较之iPhone3,在图片的呈现上清晰度更加给力。
但是,iphone4的模拟器上取得的屏幕分辨率和iphone3是一样的,同时,以iphone3为基础开发的程序,在iphone4上显示没有问题,但是应用的按钮图片分辨率明显比较低。
对于iOS的开发者和Mobile Web的前端工程师们,不得不面对一个问题,如何去适配不同的机型。
1. 如果是针对iOS的开发者,那么恭喜你们,这个问题Apple早就考虑到了,只需要
在图片名上加个"@2x"就可以了。比如两个图片
Button.png Button@2x.png
使用代码
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed "Button"];
程序会根据iphone种类自动调用不同图片。
2. 因为模拟器都是320x480,如果要做iphone4的mobile web 开发,就做两个尺寸的图片,高分辨率的图片名改成@x2.png这种格式。
如果还有关于iPhone UI方面的问题,可以移步: http://www.smashingmagazine.com/2010/11/17/designing-for-iphone-4-retina-display-techniques-and-workflow/
本文介绍了如何为iOS开发者和MobileWeb前端工程师提供解决方案,以应对iPhone4带来的高分辨率显示问题。通过简单地修改图片文件名,即可实现不同设备间的图片适配。
1992

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