周六参加了InfoQ和百度举办的百度技术沙龙第11期--《移动互联网基础技术解析——无线搜索与HTML5开发》.
期间,创新工厂的赵霏讲解了创新工厂的移动手机游戏开发平台。
对其中关于网页游戏的观点以及技术实现很受启发。
网页游戏,其实消耗的是用户的碎片时间。
为什么不开发游戏客户端,而采用开发游戏平台的方式,赵总的观点有两点:
1. 用户并不喜欢在自己的手机上安装软件;
2. 用户玩游戏需要的只是即开即玩,不玩即关的效果。
技术上,采用webkit内核,进行游戏的封装和二次开发,使其更有利于游戏的运行。
将客户端发送给服务器端的请求,在服务器端,将js进行编译,转换成二进制文件,这样在webkit内核的客户端运行。
优点:
1. 流量小
2. 效率高
但是,个人认为,首先,手机客户端的处理器速度是一个限制,通过这种方式运行的网页游戏效率还是一个值得测试的问题。
同时,用户如何去打开网页版的游戏,需要输入一长串的url地址吗?
26号在创新工厂还有专场的介绍,到时候再一探究竟。 O(∩_∩)O~