吕震宇老师《设计模式》学习笔记(一)

1.字段与属性

书写两个类Account,用于记录用户的账户;客户端Client,对Account类进行操作

class Account
{
 private double balance = 0;  //字段
 public double Balance   //属性
 {
  get { return balance; }
  set { balance = value;}
 }public void Deposit(double n)     //存款
 { this.balance += n; }

 public void WithDraw(double n)    //取款
 { this.balance -= n; }
}

class Client
{
 public static void Main()
 {
  Account a = new Account();
  a.Balance = 1000; //程序执行到这一步,将执行Balance的set方法,将值传给balance

  a.WithDraw(500);
  a.Deposit(2000);
  Console.WriteLine(a.Balance);
 }
}

 

通过修改get,set的方法,可以实现对balance数据的存取控制:

(1)当使用set方法,this.balance=value ;之后,才能实现数据的返回

(2)只读属性
  public double Balance   //属性
  {
     get { return balance; }
     set { }
  }

此时,只能对Balance进行读操作,而不能写入。

(3)读写控制
  public double Balance
  {
    get 
     {
       if(Console.ReadLine()=="1234")
          return balance;
          else
          return -9999999;
      }
     set { }
  }

设置断点,使用F11单步调试

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值