Mate Flex Framework 流程介绍之Using an adapter

原文: http://www.k-zone.cn/zblog/post/flex-mate-framework-using-adapter.html


本篇文章再向大家介绍一个Mate Flex Framework比较典型的流程:双向通讯之模型:使用适配器(Two-way communication via model: Using an adapter)
下面是它的流程图:

okay,让我们来分析一下这个新的流程所带给我们的含义:

1、在视图中,我们使用<Dispatcher> 这个Mate tag,触发了某一个事件。
2、而Event Bus会将这个触发的Event告诉事件地图(Event Map)。
      Event Map里面会事先做好一些事件的处理逻辑(即定义好一些EventHandler)
3、在这些定义好的EventHandler里面,会有一组动作来响应这个Event。
      在上图中所示的是,在<EventHandler>里面定义了一个<ServiceInvoker>
4、使用Model Manage的方式,设定一些值。
5、通过Bindings的方式,当Model Manager的属性发生改变后,使用Apdapter的方式捕捉到这些改变。
6、通过Bindings的方式,在视图中绑定了Model Manager的属性。
     也就是当Model Manager的属性发生了改变,则会同步更新到视图上面。

Kenshin将使用一个现成的例子来说明一下这种流程。
    这个例子是的地址在:http://mate.asfusion.com/assets/content/examples/weatherWidget/srcview/
    请看下面的片段代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
       
<EventHandlers type="{WeatherEvent.GET}">
<extensions:WeatherLoader> <!-- make the call to the service -->
<Properties location="{event.location}" unit="{event.unit}" />
<extensions:resultHandlers>
<!-- receive the results contained in the currentEvent.data property (WeatherResultEvent contains a data property) -->
<MethodInvoker generator="{WeatherManager}" method="setWeather" arguments="{currentEvent.data}" />
</extensions:resultHandlers>
</EventHandlers>
link -raw This paste is brought you by Friendpaste.


    ok,上面的代码说明了,在<EventMap>里面建立了一个类型为WeatherEvent.GET的<EventHandlers>,同时使用<MethodInvoker>调用了一个叫做WeatherManager.setWeather()
    同时传入了一个参数:currentEvent.data。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
       
public class WeatherManager extends EventDispatcher
{
private var _weather:Weather;
public function setWeather(w:Weather):void
{
_weather = w;
dispatchEvent(new Event("weatherChange"));
}
 
[Bindable (event="weatherChange")]
public function get currentWeather():CurrentConditions
{
return (_weather != null)?_weather.current:null;
}
}
link -raw This paste is brought you by Friendpaste.

    ok,让我们来看一下WeatherManager,首先由于之前的代码使用了<MethodInvoker>的方式调用了WeatherManager.setWeather()。而function:setWeather里面的内容是:
    将传入的内容赋值给_weather,同时触发一个dispatchEvent(new Event("weatherChange"));
    而由于event :weatherChange绑定了currentWeather,因此当触发这个event后,自动会执行public function get currentWeather():CurrentConditions里面的内容。 
1
2
3
4
       
<!-- DetailModel ___________________________________________________________ -->
<Injectors target="{DetailModel}" >
<PropertyInjector targetKey="weather" source="{WeatherManager}" sourceKey="currentWeather" />
</Injectors>
link -raw This paste is brought you by Friendpaste.


    由于在DetailModel.mxml里面使用了<Injectors>标签,同时在<Injectors>里面加入一些属性标签<PropertyInjector>
    即,将WeatherManager里面的currentWeather,赋值给DetailModel里面的weather。
    而促成上面的方式是由于之前的一段代码,即触发currentWeather造成的,而触发currentWeather后,则由于<Injectors>的作用而执行了刚刚的一段代码。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
       
public class DetailModel extends InjectorTarget
{
/*-.........................................weather..........................................*/
private var _weather:CurrentConditions;
public function get weather():CurrentConditions
{
return _weather;
}
 
[Bindable]
public function set weather(w:CurrentConditions):void {
_weather = w;
humidity = _weather.atmosphere.humidity;
description = _weather.description;
formatUnits();
}
 
/*-.........................................formatUnits..........................................*/
private function formatUnits():void
{
if (weather && units) {
pressure = weather.atmosphere.pressure + " " + units.pressure + " and " + weather.atmosphere.rising;
wind = (weather.wind.speed > 0)?( weather.wind.speed + " " + units.speed):&apos;Calm&apos;;
visibility = Number(weather.atmosphere.visibility)/100 + " " + units.distance;
}
}
}
link -raw This paste is brought you by Friendpaste.


    我们在看一下DetailModel里面的weather到底定义了一些什么东西。
    代码:public function set weather(w:CurrentConditions)里面已经给我们说明的非常清楚了。
    通过set weather,我们获得了humidity、description、pressure、wind、visibility这几个属性。
1
2
3
4
5
6
7
8
       
<!-- Model _______________________________________________________ -->
<model:DetailModel id="model" />
<!-- GUI _______________________________________________________ -->
<mx:Text text="{model.description}" styleName="title" width="100%"/>
<mx:Text text="Humidity: {model.humidity}%" width="100%" />
<mx:Text text="Wind: {model.wind}" width="100%" />
<mx:Text text="Pressure: {model.pressure} " width="100%" />
<mx:Text text="Visibility: {model.visibility}" width="100%" />
link -raw This paste is brought you by Friendpaste.


    上面的代码,则是,当获取了 humidity、description、pressure、wind、visibility这几个属性后,就将其显示在UI上面了。

    因此使用了[bindable]的方式,因此当上述几个值发生变化的时候,就会自动显示改变后的结果了。

总结一下,上面的例子其实就是使用了[Bindable ]、<Injectors>这两种方式。 而[Bindable]、<Injectors>这两种方式的叠加也就是之前所说的Model Manager方式。
其实大家,如果详细的看一下http://mate.asfusion.com/assets/content/examples/weatherWidget/srcview/这个例子,就可以完全的理解Mate Flex FrameWork中Apdapter与Model Manager的做法。

本项目构建于RASA开源架构之上,旨在实现一个具备多模态交互能力的智能对话系统。该系统的核心模块涵盖自然语言理解、语音转文本处理以及动态对话流程控制三个主要方面。 在自然语言理解层面,研究重点集中于增强连续对话中的用户目标判定效能,并运用深度神经网络技术提升关键信息提取的精确度。目标判定旨在解析用户话语背后的真实需求,从而生成恰当的反馈;信息提取则专注于从语音输入中析出具有特定意义的要素,例如个体名称、空间位置或时间节点等具体参数。深度神经网络的应用显著优化了这些功能的实现效果,相比经典算法,其能够解析更为复杂的语言结构,展现出更优的识别精度与更强的适应性。通过分层特征学习机制,这类模型可深入捕捉语言数据中隐含的语义关联。 语音转文本处理模块承担将音频信号转化为结构化文本的关键任务。该技术的持续演进大幅提高了人机语音交互的自然度与流畅性,使语音界面日益成为高效便捷的沟通渠道。 动态对话流程控制系统负责维持交互过程的连贯性与逻辑性,包括话轮转换、上下文关联维护以及基于情境的决策生成。该系统需具备处理各类非常规输入的能力,例如用户使用非规范表达或对系统指引产生歧义的情况。 本系统适用于多种实际应用场景,如客户服务支持、个性化事务协助及智能教学辅导等。通过准确识别用户需求并提供对应信息或操作响应,系统能够创造连贯顺畅的交互体验。借助深度学习的自适应特性,系统还可持续优化语言模式理解能力,逐步完善对新兴表达方式与用户偏好的适应机制。 在技术实施方面,RASA框架为系统开发提供了基础支撑。该框架专为构建对话式人工智能应用而设计,支持多语言环境并拥有活跃的技术社区。利用其内置工具集,开发者可高效实现复杂的对话逻辑设计与部署流程。 配套资料可能包含补充学习文档、实例分析报告或实践指导手册,有助于使用者深入掌握系统原理与应用方法。技术文档则详细说明了系统的安装步骤、参数配置及操作流程,确保用户能够顺利完成系统集成工作。项目主体代码及说明文件均存放于指定目录中,构成完整的解决方案体系。 总体而言,本项目整合了自然语言理解、语音信号处理与深度学习技术,致力于打造能够进行复杂对话管理、精准需求解析与高效信息提取的智能语音交互平台。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值