首先一个小demo,来说明一下canvas简单的属性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");//获取canvas元素
var ctx=c.getContext("2d");//创建context对象,2d代表平面绘图
ctx.fillStyle="#000";
ctx.fillRect(20,20,200,100);//fillReact定义填充方式,四个参数(x,y,width,height),前两个坐标,后两个宽高
ctx.fillStyle="green"
ctx.font="30px arial"
ctx.fillText("Hello World",20,20)
ctx.fillStyle="red"
ctx.font="20px arial"
ctx.fillText("世界",40,40)
</script>
</body>
</html>
demo效果如下:

一、canvas的height、width设置
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
可以看到,height和width时直接作为标签的属性设置的,那么用css设置可以吗?
我们来看下可行否,首先用属性的方式将canvas的宽高都变成原来的2倍
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
效果如下,可以看到使用属性改变宽高的时候,只有canvas的宽高改变了,里面的内容没有发生变化

使用css样式呢?
<canvas id="myCanvas"style="width:600px;height:300px;border:1px solid #d3d3d3;">
可以看到canvas包括内容在内宽高都变成了之前的两倍

总结:打个比方,将canvas比作一个浏览器窗口吧,直接用属性的方式来改变宽高,就好似用鼠标拖动浏览器的边缘来调控浏览器窗口的大小,其内容大小并不会改变,但是如果用css的方式来改变宽高,就好似按住ctrl然后滚动鼠标滚轮来放大缩小,类似放大镜。
二、fillStyle
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
当canvas使用fillstyle属性时,只会作用于其之后绘制的元素上,直至遇到下一个fillstyle终止,比如上述Demo中,总共有设置了三次fillStyle,但是样式并没有相互覆盖,只是各自渲染了一块样式
ctx.fillStyle="#000";
ctx.fillRect(20,20,200,100);//fillReact定义填充方式,四个参数(x,y,width,height),前两个坐标,后两个宽高
ctx.fillStyle="green"
ctx.font="30px arial"
ctx.fillText("Hello World",20,20)
ctx.fillStyle="red"
ctx.font="20px arial"
ctx.fillText("世界",40,40)
以上内容只是个人理解,如有不对,欢迎指正
最后附上代码雨Demo:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>黑客帝国</title>
</head>
<style type="text/css">
body{
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
#content{
position: fixed;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 500px;
height: 500px;
background-color: rgba(156,234,2,0.2);
color:greenyellow;
opacity: 0.3;
}
</style>
<body>
<canvas id="canvas" style="background-color: black;" ></canvas>
<div id="content">
hahaha~
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload = ()=>{
let canvas = document.getElementById("canvas")
let context = canvas.getContext("2d");
let w = window.innerWidth;
let h = window.innerHeight;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
let fontSize = 15;
let columns = Math.floor(w/fontSize);//按照屏幕宽度划分出列的个数
let drops = [];//记录每列文字的y坐标
// 初始化每一列的位置
for(var i = 0;i<columns;i++){
drops.push(0)
}
let str = "0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyz"
const draw = ()=>{
//背景
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
context.fillRect(0,0,w,h)//绘制画布
context.fillStyle="green"
context.font = fontSize+"px arial"//设置字体样式
for(let i=0;i<columns;i++){
let index = Math.floor(Math.random()*str.length)
let x = i*fontSize;
let y = drops[i]*fontSize
context.fillText(str[index],x,y)
if(y >= canvas.height && Math.random() > 0.92 ){
drops[i] = 0
}
drops[i]++
}
};
draw();
setInterval(draw,33)
//下面的是自动打字
let content = document.getElementById("content")
let str2 = "今天是2020年8月24日,距离‘9821事件’刚好30年,这段尘封的往事终于要重新出现在世人面前,激起他们埋藏于心底最不愿意回想起的记忆..."
let j=0;
const autoTyping=()=>{
if(j>str2.length){
content.innerHTML=str2
}else{
content.innerHTML=str2.slice(0,j++)+"_"
setTimeout(autoTyping,300)
}
}
autoTyping()
}
</script>
</html>
本文通过一个简单示例,介绍了HTML5 Canvas的基本属性和使用方法,包括如何设置宽高、填充样式以及文本渲染。并通过对比属性设置与CSS设置的影响,深入解析了Canvas的工作原理。
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