从零开始构建PHP版mud游戏(一)

本系列记录从零开始使用PHP开发修真类文字手游的过程,重点涵盖游戏架构、设定与策划,采用Workerman框架及WebSocket协议实现即时通讯。

从今天开始,我会通过简书的方式来记录我从零开始开发一款PHPmud修真类文字手游的过程(完成大学时候的一个小梦想,通过代码创造一个比较真实的游戏世界)。

因为网络上由php开发的Mud文字游戏比较少,而且大部分是基于Http协议的,再而且我也没有找到php的源码。所以本系列算是真正的从零开始。

本系列的重点不在PHP源码的编写,主要记录游戏架构,游戏设定,游戏策划,开发思路等。

Php做多人游戏,网络层的即时通讯框架,我选择的是workerman ,非常好用的框架,对常用的网络协议也支持的比较多。

网络通讯协议我选的是Websocket,这种协议是基于HTTP,环境搭建相对容易,而且自由度比较高,非常适合跑文字类游戏。

由于我是在windows下开发,因为Windows版本PHP原生不支持多线程,游戏的心跳由心跳触发服务程序通过网络与核心服务程序共同完成。

这一次分享将会记录创建游戏世界的一些设定。

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