[PHP Mud]死还是不死是个问题

探讨了在网络游戏设计中,如何通过NPC的生死机制和玩家濒死奇遇,增强游戏剧情的真实感与互动性。提出NPC不应轻易死亡,而是在危机时刻可以求饶或花钱买命,其死亡将引发势力变动;玩家濒死则有机会触发奇遇,获得奖励,使死亡充满机遇而非恐惧。

想要和NPC之间产生爱恨情仇,死还是不死,是一个很大的问题。

传统的MUD游戏中,玩家或者NPC的死亡,都会导致两者之间恩怨两清,玩家去重生投胎,Npc过一会儿会自动刷新出来,见面就当从来也没有发生过任何事情。

我不想这么做,这样一点都不真实。

对于 NPC我现在的想法是,Npc不到万不得已不要死,危机的情况,npc可以求饶,可以花钱买命,如果死了,这个NPC所在的势力,就会指派一个新的随机姓名的NPC去顶替前任的工作,同时派专人处理这件事情,或者与玩家和解,或者抓玩家去副本任务,不完成不准出来,亦或者被玩家灭掉这个势力,引得更高级势力关注并循环以上过程。

对于玩家,我还是比较倾向于不死,濒死之时总是会失足落涯,掉入河中,被高人所救,有一定几率会触发奇遇系统,获得绝世武功(当然为了游戏平衡,也不会真的那么绝世),遇到大腿,与红颜知己等等。当然总是会重伤的,会被拉入养伤的副本,完成养伤任务,才能重新回来。

让玩家的死亡不再充满负面情绪,反而充满机遇,让网络游戏不再暴力,如果某人跟你有仇,杀你的次数越多,成就你的可能就越高。真是爱恨情仇交织啊。

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