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Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎
前言本文作为我的 Godot 系列文章的第二篇,是一篇翻译文作为 Godot 的优点说明吧,虽然文章发布于去年,但还是很有借鉴意义,翻译的不是很好请海涵! :smile:作者简介:Rock Milk来自 Brasil 的另一个游戏开发高手。在此体验 Reakt 游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=co.rockmilk.r...翻译 2018-08-24 16:18:14 · 13946 阅读 · 7 评论 -
【翻译】忘了RxJava吧——你需要的是拥抱Kotlin协程(Part 1/2)
一、前言我非常喜欢 Kotlin ,也非常喜欢 Kotlin Coroutines 协程,在看到了这篇文章后心里真是激动啊!于是乎——就有了这篇谷歌自动人工翻译,以飨观众!希望大家喜欢。哈哈。 :sunglasses:作者:Vladimir Ivanov阅读时间: 4 分钟原文链接:https://proandroiddev.com/forget-rxjava-kotli...翻译 2018-09-02 19:35:57 · 1753 阅读 · 0 评论 -
【翻译】TextClassification介绍(一)
一、说明这是一个关于介绍 TextClassification API 的系列文章,总共分三篇,本文是第一篇。非常好的文章,翻译出来分享给大家。 :smiley:原文作者:Mark Allison阅读时间: 5 分钟原文链接:https://blog.stylingandroid.com/textclassification-part-1/二、正文在 API...翻译 2018-10-30 12:45:16 · 2127 阅读 · 0 评论 -
【翻译】TextClassification介绍(二)
一、说明这是一个关于介绍 TextClassification API 的系列文章,总共分三篇,本文是第二篇。上一篇在此:【翻译】TextClassification介绍(一)原文作者:Mark Allison阅读时间: 3 分钟原文链接:https://blog.stylingandroid.com/textclassification-part-2/二、正文在 API 26 ...翻译 2018-11-20 16:56:38 · 766 阅读 · 0 评论 -
【翻译】TextClassification介绍(三)
一、说明这是一个关于介绍 TextClassification API 的系列文章,总共分三篇,本文是最后一篇。上一篇在此:【翻译】TextClassification介绍(二)原文作者:Mark Allison阅读时间: 5 分钟原文链接:https://blog.stylingandroid.com/textclassification-part-3/二、正文在 API 26...翻译 2018-11-20 17:00:10 · 1481 阅读 · 0 评论 -
【翻译】游戏设计模式之状态机
一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了 FSM 有限状态机的含义以及游戏中的简单实现,讲述的很浅显,如果你对游戏设计模式感兴趣,我相信本篇文章会适合你,如有翻译不当之处请谅解,哈哈。翻译 2019-07-24 14:08:52 · 817 阅读 · 1 评论