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《深度探索C++对象模型》下载
纳米机器人下载:http://www.namipan.com/d/30bfdceb8289f2da11ac98834010d822dcbd423090c27d00原创 2009-03-25 15:51:00 · 1154 阅读 · 0 评论 -
托管c++ (CLI) String^ 到 std::string 的相互转化
#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace msclr::interop;using namespace System;int main(array ^args){ // 为了可以打印wstring到控制台 std::wcout.imbue(std::locale("chs")); // 声明原创 2014-05-04 14:26:57 · 16616 阅读 · 0 评论 -
创建基于实体节点的BSP编译器和渲染器 (第一节 概要和第一棵BSPTree)
简介二分法刨分场景技术已经存世很多年了.让Bsp Tree变成是一个时髦词汇的是约翰卡马克(id software的大神 详见Doom启示录一书)在Doom和Quake的使用.虽然游戏Doom已经很老了.但是Bsptree在所有的第一人称射击类型的游戏中仍然是重中之重,也通过了时间的考研.这个教程是要去解释如何开发一个 基于实体节点的Bsp编辑器和渲染器(编译器就是说bsp需要离线处理出数据放翻译 2014-02-08 16:49:23 · 6091 阅读 · 3 评论 -
Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL) (源码放出)
引擎还不是太完整..尤其动画那个地方.可以忽略了..这个东西主要我是拿来写算法用的,因为不需要编译器想在哪写都可以 1.典型的精灵引擎.2.游戏整体架构为 MVC3.使用链式管理精灵.4.使用Lua为引擎脚本.可以在Lua上面控制引擎的逻辑.5.底层为c.表层为c++. ....您的修改会使其变的很强的..呵呵. 源码地址:http://download原创 2010-04-03 13:09:00 · 3836 阅读 · 1 评论 -
TSEvent消息系统.c++版小样
最近开始搞cocos2dx的相关游戏..发现cocos2dx里面的很多东西用起来Q不爽的...哎~.为了更好的和更方便的移植代码.所以搞了个事件系统的小样.boost又不好移植.还是自己动手丰衣足食吧.. 写这个东东想了好长时间..始终没办法 摆脱TSObject这个基类..如果有大神可以把这个基类摘掉..那么就太谢谢了哈..//// main.m// CTest//// C原创 2013-05-05 00:25:26 · 1553 阅读 · 0 评论 -
《代码优化.有效使用内存》下载
纳米机器人下载地址:http://www.namipan.com/d/55ac01326ed5ee613c25d5c123b8df74a9a1b55008a80502原创 2009-03-28 01:43:00 · 1055 阅读 · 0 评论 -
《算法设计与分析》最好的国内算法书籍 下载
纳米机器人下载:http://www.namipan.com/d/3ff0363939c77cfa06096e4f9a8c067d50d4e07537a8a000原创 2009-03-28 01:23:00 · 2711 阅读 · 1 评论 -
放出一些本人看过的非常好的C++书籍(包含一本c的书籍)
《C++模板编程》下载地址:http://www.namipan.com/d/9556ff88459e734f23fb9dcbc774247a621c1176c0b12200《STL源码剖析》下载地址:http://www.namipan.com/d/079e33446e57b861ed076c9624ce60b3ee5010554ebeb900《C多范型设计》下载地址原创 2009-03-28 01:10:00 · 1317 阅读 · 0 评论 -
《GPU精粹1 2 3》 书籍下载
纳米机器人下载链接:GPU Gem3:http://www.namipan.com/d/4074c843edbe92d0c4497189817e1075d88d412ea1f29901 GPU Gem1-2:http://www.namipan.com/d/da1a8dbae0994bc4be1d7d1319d1b2124af352cd2c589304原创 2009-03-25 17:19:00 · 7715 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 载入 C++/CLI (托管模式c++) 的动态库(DLL)
由于最近开发游戏寻路A*使用非常频繁.所以是逻辑上的瓶颈. c#又比c++慢一倍.所以决定上c++.这样算一种优化吧.哈哈.关于vs上的vc++.分托管和非托管模式. 托管模式就是 C++/CLI 也就说可以c++使用.net库. 和 CLR是一起的. 还有就是 非托管模式就是传统的c++直接调用win32 API.两种方式都可以创建dll. 但是如果是和c# 连用肯定是 托管模式的更原创 2014-04-04 16:30:03 · 16992 阅读 · 6 评论