
MacOS IOS Linux工具
文章平均质量分 55
Spiritring
只做开发,不搞科学
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Vim常用命令
vim note: ctrl+r 撤销刚才的u u 撤销 o 在此行的下一行开始输入 O 在此行的上一行开始输入 A 在此行的最后开始插入输入 i 在当前位置输入 I 在行头位置输入 a 退后一格输入 A 在行尾输入 s 删除当前字符输入 S 删除当前行输入 n 为后面的命令做n次 0 跳到行头 $ 跳到行尾 G 跳到最后一行 nG 跳到n行 gg 跳到原创 2013-02-09 04:01:00 · 656 阅读 · 0 评论 -
开源 cocos2dx 五彩连珠.
嘿嘿.. 写了一天.搞定个小游戏.发布在github上面了..喜欢的大伙可以去取. Github地址: https://github.com/spiritring/TSCocos2DX/tree/%E4%BA%94%E5%BD%A9%E8%BF%9E%E7%8F%A0%E6%B8%B8%E6%88%8F原创 2013-02-18 01:24:31 · 2316 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x ccSprite的触摸消息响应 - ccsx教程
关于cocos2d-x的精灵touch消息监听Demo. // // TSSpirte.h // TSSpiriteTouch // // Created by TSEnel on 13-2-23. // // #ifndef __TSSpiriteTouch__TSSpirte__ #define __TSSpiriteTouch__TSSpirte__ #include #i原创 2013-02-23 13:55:03 · 5040 阅读 · 1 评论 -
IOS游戏上架 玩家iap充值 base64码发到苹果验证收据 返回值里面没有 in_app 段的奇怪问题.
这几天我们的IOS游戏上架了.然后收到了很多的用户充值.但是itunesconnet上面却只有2个人确实是交了钱.肯定有人骗了我们. 先介绍下我们的验证流程: 手机发起充值->购买成功->获取到base64的收据->发送给游戏服务器进行验证->如果成功则算玩家充值成功下发充值结果 乍一看好像没有问题.也确实应该没问题.但是偏偏就有了问题.给你们看个神奇的base64收据.鬼知道怎么倒持出来的原创 2015-03-11 14:18:05 · 8412 阅读 · 7 评论