Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL) (源码放出)

本文介绍了一款自制游戏引擎的设计与实现,采用典型的精灵引擎架构,整体遵循MVC设计模式。该引擎使用链式管理精灵,并以Lua作为脚本语言控制引擎逻辑。底层采用C语言,上层使用C++进行开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引擎还不是太完整..尤其动画那个地方.可以忽略了..这个东西主要我是拿来写算法用的,因为不需要编译器想在哪写都可以

 

1.典型的精灵引擎.

2.游戏整体架构为 MVC

3.使用链式管理精灵.

4.使用Lua为引擎脚本.可以在Lua上面控制引擎的逻辑.

5.底层为c.表层为c++.

 

....您的修改会使其变的很强的..呵呵.

 

源码地址:

http://download.youkuaiyun.com/source/2181520

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