Unity2D 鼠标转换到世界的方法.

本文介绍了在Unity2D项目中如何正确地将鼠标位置从屏幕坐标转换到世界坐标。通过考虑摄像机的Z轴位置(-10),使用ScreenToWorldPoint方法实现了精确的坐标转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建的unity2d项目 摄像机的z是个-10.

所以转换需要把z是-10考虑进去.正确的转换应该是.

            var OP = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.transform.position.z));
            OP.z = 0;

这样OP就是游戏里鼠标的值了.

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