16、Silverlight 中的鼠标、键盘与元素应用详解

Silverlight 中的鼠标、键盘与元素应用详解

1. 鼠标捕获与事件处理

在 Silverlight 应用中,鼠标捕获是一项重要的功能。当一个元素捕获鼠标后,其他元素将无法接收鼠标事件,这意味着用户无法点击页面上其他地方的按钮、在文本框内点击等。鼠标捕获常用于实现可拖动和可调整大小的元素。

失去鼠标捕获有两种方式:
- 主动放弃:通过再次调用 Mouse.Capture() 并传入空引用( Nothing )。
- 用户操作:用户点击应用程序外部,如另一个程序、浏览器菜单或同一网页上的 HTML 内容。当元素失去鼠标捕获时,会触发 LostMouseCapture 事件。

下面通过一个简单的示例来展示鼠标事件的应用。该示例是一个 Silverlight 应用,允许在 Canvas 上绘制小圆圈并移动它们。每次点击 Canvas 时,会出现一个红色圆圈。点击并拖动圆圈可以将其移动到新位置,点击圆圈时颜色会从红色变为绿色,释放圆圈时颜色变为橙色,且添加和移动圆圈的次数没有限制。

以下是实现该功能的详细步骤和代码:
1. XAML 页面

<Canvas x:Name="parentCanvas" MouseLeftButtonDown="canvas_Click" Background="White">
</Canvas>
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