27、深入探索Silverlight XAML与JavaScript编程

深入探索Silverlight XAML与JavaScript编程

1. VideoBrush的使用

Silverlight的强大特性之一是能够使用视频来填充表面,这可通过VideoBrush实现。使用VideoBrush时,需结合MediaElement控件,具体操作步骤如下:
1. 向画布添加MediaElement控件,为其命名,并将其设置为不可见且鼠标无法访问。
2. 将MediaElement设置为VideoBrush的源。

示例代码如下:

<MediaElement x:Name="vid" Source="thebutterflyandthebear.wmv" 
Opacity="0" IsHitTestVisible="False" />
<TextBlock FontFamily="Verdana" FontSize="80" 
FontWeight="Bold" TextWrapping="Wrap"
Text="Video">
<TextBlock.Foreground>
<VideoBrush SourceName="vid"/>
</TextBlock.Foreground>
</TextBlock>

此例中,MediaElement加载名为 thebutterflyandthebear.wmv 的视频(可从Silverlight网站的QuickStarts页面下载),并用于填充TextBlock中的文本。

2. 使用画笔绘制笔触

除了用画笔填充对象,还可以用指定画笔绘制其笔触。例如,绘制矩形时,可使用不同颜色填充和绘制轮廓。
- 简单示例 :绘制一个白色矩形,轮廓为黑色。

<Rectangle Stroke="Black" Fill="White" Canvas.Left="40" Canvas.Top="40"
Width="100" Height="200" />
  • 使用线性渐变画笔
<Rectangle Fill="White" Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Width="100" Height="200">
<Rectangle.Stroke>
<LinearGradientBrush >
<GradientStop Color="Black" Offset="0"/>
<GradientStop Color="White" Offset="0.5"/>
<GradientStop Color="Black" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Stroke>
</Rectangle>

使用笔触时,还可通过以下属性微调其外观:
- 笔触宽度 :使用 width 属性设置。笔触较窄时,渐变效果可能不明显,增大宽度可使画笔效果更清晰。
- 笔触绘制方式 :通过 StrokeDashArray StrokeDashCap StrokeDashOffset 属性配置。
- StrokeDashArray :使用双精度值数组指定线条如何分割为虚线,如“3,1,2,1”表示虚线长度为3,间隔为1,再虚线长度为2,间隔为1。
- StrokeDashCap :设置虚线端点样式,有Flat(默认,直线结束,角为方形)、Round(端点为半圆,直径与线条厚度相同)、Triangle(端点为等腰三角形,底边长度等于笔触厚度)。
- StrokeLineJoin :控制笔触转弯处的连接方式,有Bevel(削去连接处边缘,使其平滑)、Miter(保持默认边缘)、Round(使连接处边缘变圆)。

3. XAML中的视觉元素属性
  • 尺寸和位置属性
    • Height Width 属性用于设置元素尺寸,如创建一个50x100的矩形:
<Rectangle Fill="Black" Width="50" Height="100" />
- `Canvas.Top`和`Canvas.Left`属性用于设置元素位置,如将上述矩形放置在距离容器左侧和顶部各50像素处:
<Rectangle Fill="Black" Width="50" Height="100" Canvas.Top="50" Canvas.Left="50" />
  • 透明度 :大多数形状允许设置其Alpha通道,可通过形状填充画笔的Alpha通道(VideoBrush除外)或 Opacity 属性设置,0表示不可见,1表示可见。
  • 光标行为 :XAML元素的 Cursor 属性可设置鼠标光标样式,包括Arrow(普通箭头)、Default(使用父元素的光标设置)、Hand(指向手形,常用于超链接)、IBeam(文本光标)、None(无光标)、Wait(沙漏,表示忙碌状态)。
4. XAML中的形状

Silverlight支持多种形状,包括:
|形状|描述|示例代码|
|----|----|----|
|Ellipse|绘制封闭曲线形状,圆是水平和垂直尺寸相同的椭圆| <Ellipse Fill="Red" Height="100" Width="200"/> |
|Rectangle|绘制封闭直线形状,正方形是水平和垂直尺寸相同的矩形| <Rectangle Fill="Red" Height="100" Width="100"/> |
|Line|绘制指定端点之间的直线| <Line Canvas.Top="50" Canvas.Left="50" X1="40" Y1="40" X2="100" Y2="100" Stroke="Black" /> |
|Path|绘制一系列连接的线条和曲线,可使用几何图形或路径语言定义| <Path Stroke="Black" Data="M 10,10 L 150,100" /> |
|Polygon|绘制由一系列连接直线组成的封闭形状| - |
|Polyline|绘制一系列连接的直线| - |

以下是各形状的详细介绍:
- Ellipse :通过 Height Width 属性控制垂直和水平半径,如创建一个宽是高两倍的椭圆形:

<Ellipse Fill="Red" Height="100" Width="200"/>
  • Rectangle :同样使用 Height Width 属性控制尺寸,还可使用 RadiusX RadiusY 属性圆角,如将一个正方形的角设置为半径为10像素的圆角:
<Rectangle Fill="Red" Height="100" Width="100" RadiusX="10" RadiusY="10"/>
  • Line :使用 X1 Y1 指定起点, X2 Y2 指定终点,坐标是相对于容器的。
  • Path :可使用几何图形(如 EllipseGeometry LineGeometry RectangleGeometry PathGeometry )或路径语言定义。路径语言使用简单的空格分隔值,包含命令字母和参数,如 M (移动绘图头)、 L (绘制直线)等。
5. XAML控件

Silverlight的XAML控件包括:
- Image :用于绘制图形,通过 Source 属性设置图像URI,支持.bmp、.jpg和.png格式。

<Image Width="200" Height="200" Source="apress.jpg" />
  • Glyphs :根据定义的字体渲染固定文本,可直接使用Unicode文本或字符在字体中的偏移量。通过 FontURI 指定字体文件路径,使用 Indices UnicodeString 指定字符, FontRenderingEmSize 控制字体大小, StyleSimulations 设置字体样式。
<Glyphs Canvas.Top="0" FontUri="webdings.ttf" Indices="201;188;196" 
Fill="Black" FontRenderingEmSize="48"/>
  • TextBlock :轻量级控件,用于显示单行或多行文本。支持多种网络安全字体,可通过 FontSize FontStyle FontWeight 控制文本渲染, TextDecorations 添加装饰, TextWrapping 控制文本换行。
<TextBlock Width="157" Height="101" Canvas.Left="47" Canvas.Top="72" Text="The Quick
brown fox jumped over the lazy dog" TextWrapping="Wrap" FontFamily="Courier New"/>
  • MediaElement :用于播放媒体文件,与VideoBrush结合使用。
6. 变换

XAML允许定义变换,影响元素在屏幕上的渲染方式。Silverlight提供以下固定变换:
- RotateTransform :按指定角度旋转元素。
- ScaleTransform :改变对象在x轴、y轴或两个轴上的大小。
- TranslateTransform :将对象移动到新位置。
- SkewTransform :按指定角度在特定方向上倾斜对象。
- MatrixTransform :应用自定义变换。

变换可组合在 TransformGroup 中,Silverlight会根据定义的变换计算单个矩阵并应用。

7. 故事板和动画

Silverlight中的动画通过在一段时间内改变属性来实现,动画包含在故事板中,有以下几种类型:
- DoubleAnimation和DoubleAnimationUsingKeyFrames :用于改变基于双精度值的属性,如 Canvas.Left Opacity
- PointAnimation和PointAnimationUsingKeyFrames :用于随时间改变点值。
- ColorAnimation和ColorAnimationUsingKeyFrames :用于随时间改变颜色值。

每种值都有标准动画和使用关键帧的动画两种类型。

8. 使用JavaScript编程

通常,设计师使用工具创建Silverlight XAML UI设计,程序员使用JavaScript激活设计。
- 编辑属性 :在编程中,XAML标签应视为对象,属性可直接设置,但对于具有点语法的附加属性(如 Canvas.Left ),需使用 setValue getValue 读写。
示例XAML文档:

<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="640" Height="480"
Background="White"
x:Name="Page">
<TextBlock Width="197" Height="59" Text="This is the first text" 
TextWrapping="Wrap" Canvas.Left="96" Canvas.Top="35" x:Name="txt"/>
</Canvas>

JavaScript代码:

function handleLoad(control, context, sender)
{
var txtBlock=control.content.findName("txt");
txtBlock.Text = "This is the new Text";
}

通过 findName 方法获取要操作的对象引用,然后访问其编程模型。

综上所述,Silverlight XAML和JavaScript结合使用,可创建丰富的用户界面和动画效果。通过掌握上述各种控件、属性、变换和动画的使用方法,开发者能够实现各种复杂的交互和视觉效果。在实际开发中,可根据具体需求灵活运用这些技术,为用户带来更好的体验。

深入探索Silverlight XAML与JavaScript编程(续)

9. 详细操作流程总结

为了更好地理解和运用上述的知识,下面通过流程图展示使用VideoBrush的操作流程:

graph TD;
    A[开始] --> B[添加MediaElement到画布];
    B --> C[为MediaElement命名];
    C --> D[设置MediaElement不可见且鼠标无法访问];
    D --> E[将MediaElement设置为VideoBrush的源];
    E --> F[使用VideoBrush填充文本或其他元素];
    F --> G[结束];

这个流程图清晰地展示了使用VideoBrush的步骤,从添加MediaElement开始,到最终使用VideoBrush填充元素,每一步都有明确的指向。

10. 形状绘制与属性设置的注意事项

在使用各种形状进行绘制时,有一些需要注意的地方:
- Path的路径语言 :路径语言虽然简单,但命令和参数的使用需要准确。例如,在使用 M L 命令时,要确保坐标值的正确性。不同的命令组合可以绘制出复杂的图形,下面是一些常见命令的详细解释:
|命令|描述|示例|
|----|----|----|
|M|将绘图头移动到指定点| M 10,10 移动到(10,10)点|
|L|从当前点绘制直线到指定点| L 150,100 绘制直线到(150,100)点|
|H|绘制水平直线到指定x坐标点| H 200 绘制水平直线到x=200的点|
|V|绘制垂直直线到指定y坐标点| V 300 绘制垂直直线到y=300的点|
|C|绘制三次贝塞尔曲线| C 50,50 100,100 150,150 根据控制点和终点绘制曲线|
|Q|绘制二次贝塞尔曲线| Q 80,80 120,120 根据控制点和终点绘制曲线|
|S|与Q命令类似,但使用当前坐标作为一个控制点| S 90,90 130,130 绘制曲线|
|A|绘制椭圆弧| A 50,50 0 0 1 100,100 绘制椭圆弧到(100,100)点|
|Z|结束当前路径并闭合| Z 闭合路径|

  • Rectangle的圆角设置 RadiusX RadiusY 属性可以让矩形拥有圆角效果,但要注意设置的值不能过大,否则可能会影响矩形的整体形状。例如,当矩形的宽度和高度较小时,设置过大的圆角半径可能会使矩形看起来变形。
11. 控件使用的技巧与建议

不同的控件在使用过程中也有各自的技巧和建议:
- Image控件 :在设置 Source 属性时,要确保图像文件的路径正确,并且文件格式是支持的.bmp、.jpg或.png。如果图像文件较大,可能会影响加载速度,可以考虑对图像进行压缩处理。
- Glyphs控件 :使用 Indices UnicodeString 指定字符时,要了解字体文件中字符的偏移量或Unicode编码。同时, FontRenderingEmSize 属性可以根据实际需求调整字体大小,以达到最佳的显示效果。
- TextBlock控件 :在使用 TextWrapping 属性时,如果选择 Wrap 模式,要注意文本框宽度的报告可能不准确,需要通过 actualWidth actualHeight 属性获取正确的值。另外,对于支持的网络安全字体,要根据设计需求选择合适的字体,以确保在不同操作系统上都能正常显示。

12. 变换与动画的应用场景

变换和动画在不同的应用场景中可以发挥重要作用:
- 变换的应用场景
- RotateTransform :常用于创建旋转的图标或动画效果,如旋转的加载图标。
- ScaleTransform :可用于实现放大或缩小的效果,如图片的缩放功能。
- TranslateTransform :用于移动元素的位置,例如实现元素的滑动效果。
- SkewTransform :可以创建倾斜的效果,为界面增添动态感。
- MatrixTransform :在需要自定义复杂变换时使用,如实现特殊的扭曲效果。
- 动画的应用场景
- DoubleAnimation :可用于实现元素的淡入淡出效果,通过改变 Opacity 属性。
- PointAnimation :常用于实现元素的移动轨迹动画,如小球的移动。
- ColorAnimation :可用于实现颜色的渐变效果,如按钮的颜色变化。

13. JavaScript编程的扩展应用

除了前面提到的编辑属性,JavaScript还可以用于实现更复杂的交互功能:
- 事件处理 :可以为XAML元素添加事件处理程序,如点击事件、鼠标悬停事件等。例如,为一个按钮添加点击事件处理程序:

<Button x:Name="myButton" Content="Click Me" Canvas.Left="200" Canvas.Top="200"/>
function handleButtonClick(sender, eventArgs) {
    var button = sender;
    button.Content = "Clicked!";
}

function handleLoad(control, context, sender) {
    var myButton = control.content.findName("myButton");
    myButton.addEventListener("click", handleButtonClick);
}
  • 动态创建元素 :可以使用JavaScript动态创建XAML元素并添加到界面中。例如,动态创建一个新的TextBlock:
function createTextBlock(control) {
    var newTextBlock = control.content.createFromXaml('<TextBlock Text="Dynamic Text" Canvas.Left="300" Canvas.Top="300"/>');
    var canvas = control.content.findName("Page");
    canvas.children.add(newTextBlock);
}

function handleLoad(control, context, sender) {
    createTextBlock(control);
}

通过以上对Silverlight XAML与JavaScript编程的深入探索,我们了解了各种控件、属性、变换、动画的使用方法以及JavaScript编程的应用。在实际开发中,开发者可以根据具体需求灵活运用这些技术,创造出丰富多样、交互性强的用户界面。同时,要注意各个技术点的细节和注意事项,以确保开发出高质量的应用程序。

"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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