一、概况
SPFA算法是常用的最短路算法之一,复杂度还是非常可观的。
但缺点在于遇到稠密图或者某些奇特的图时可能会变慢。
SPFA算法是一种单元算法,选择一个出发点,计算它与其他点的最短距离。通过更新边来不断更新最短路。在图论的最短路题中应用十分广泛。
二、过程
1.初始化每个节点到第一个点的距离
其他点到第一个点的距离赋个大数(such as 19260817)方便此后进行更新。
dis[1]=0;
2.用队列实现SPFA
首先讲第一个点假如队列
将与第一个点相连的点加入队列
更新与第一个点相连的点的最短路
将第一个点移除队列
再将与此时的队首元素相连的点加入队列,用队首元素更新与它相连的点。(具体实现见代码)
以此类推直到队中元素清空,输出最短路。
代码解释
dis[i] 第i个点到第1个点的距离。
vis[i] 判断第i个点是否被访问过,即是否在队列中
l,r队首队尾模拟指针
SPFA算法是常用的最短路算法之一,复杂度还是非常可观的。
但缺点在于遇到稠密图或者某些奇特的图时可能会变慢。
SPFA算法是一种单元算法,选择一个出发点,计算它与其他点的最短距离。通过更新边来不断更新最短路。在图论的最短路题中应用十分广泛。
二、过程
1.初始化每个节点到第一个点的距离
其他点到第一个点的距离赋个大数(such as 19260817)方便此后进行更新。
dis[1]=0;
2.用队列实现SPFA
首先讲第一个点假如队列
将与第一个点相连的点加入队列
更新与第一个点相连的点的最短路
将第一个点移除队列
再将与此时的队首元素相连的点加入队列,用队首元素更新与它相连的点。(具体实现见代码)
以此类推直到队中元素清空,输出最短路。
代码解释
dis[i] 第i个点到第1个点的距离。
vis[i] 判断第i个点是否被访问过,即是否在队列中
l,r队首队尾模拟指针
q[i]代表队列元素
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
const int maxn=1e6+7;
const int inf=1e9+7;
using namespace std;
int n,m,s,l,r,from,go,val,size=0,head[maxn],to[maxn],next[maxn],len[maxn],dis[maxn],q[maxn];
bool vis[maxn];
void addedge(int x,int y,int z){
size++;
len[size]=z;
to[size]=y;
next[size]=head[x];
head[x]=size;
}
void spfa(int A)
{
for(int i=1;i<=n;i++){
dis[i]=inf;
}
dis[A]=0;
l=0,r=1;
q[r]=A,vis[A]=1;
while(l!=r)
{
l++;
if(l==maxn) l=0;
int x=q[l];
for(int p=head[x];p;p=next[p]){
if(dis[x]+len[p]<dis[to[p]]){
dis[to[p]]=dis[x]+len[p];
if(!vis[to[p]]){
vis[to[p]]=1;
r++; if(r==maxn) r=0;
q[r]=to[p];
}
}
}
vis[x]=0;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&from,&go,&val);
addedge(from,go,val);
}
spfa(s);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(dis[i]==inf){
printf("2147483647 ");
}
else{
printf("%d ",dis[i]);
}
}
return 0;
}