
程序设计
spark998
这个作者很懒,什么都没留下…
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面向对象的设计原则
开-闭”原则(OCP)对可变性封装 The OpenThe Open--Closed PrincipleClosed Principle任何系统在其生命周期中都会发生变化。如果我们希望开发出的系统不会在第一版本后就被抛弃,那么我们就必须牢牢记住这一点。软件组成实体(类,模块,函数,等等)应该是可扩展的,但是不可修改的。OCP OCP特征 特征可扩展(对扩展是开放的)模块的行为功能可转载 2007-03-27 17:30:00 · 671 阅读 · 0 评论 -
面向对象程序设计的61条原则
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。 如果类的两个方法有一段转载 2007-03-30 09:47:00 · 735 阅读 · 0 评论 -
Java抽象类与接口人性化理解
我们知道在java中抽象类与接口的灵活运用大大简化了C++里的多重继承, 但却实现了C++里相似的功能,其实接口的运用其实也只是类层次关系中下传的一种表现,我们可以把java中类的层次关系想象想你的一个家族关系父类Object当然是老祖宗了,1 抽象类(Abstract Class):抽象类当然是你的祖辈(祖父,爷爷,父亲都有可能)了,而抽象类里的抽象方法就好象是你祖辈们本应该做的事情,而他们却没转载 2007-05-09 13:21:00 · 1074 阅读 · 1 评论