走近ExtJs之关于作者Jack的十个问题(更新)

本文回顾了YUI-EXT/ExtJS在过去一年的发展历程,并介绍了创始人Jack Slocum的前端工程之路。文中详细阐述了YUI-EXT的目标、当前开发的组件及未来计划。
[u]这是去年10月份的文章,不经不觉,YUI-EXT/ExtJS已经走过一年多的时间,让我们在2.0正式版临发布之前,重温一下Jack Slocum的其人其事和EXT最初的端倪:[/u]


[b]Q:您是怎么进入前端工程(Front-End engineering)这一行的?[/b]
从1995年起,我开始接触WEB开发。那时我主要做的是建公司网站。后来我也参与了一些较有璩头的网站的网站,如compare.net (现在的 shopping.msn.com), howardstern.com 和drlaura.com.

[b]Q:什么使得你选择YUI来做扩展?[/b]
有四到五年的时间我只用在IE上做开发。但随着FIREFOX等浏览器日渐流行,我们迫切需要一个能够跨浏览器的解决方案。YUI正好可以帮到我轻松地过渡此类问题。随着开发的不断了解,我发现有几种办法,让我可以改进、或者说扩展原YUI的功能。今年的八月份,我建立了关于YUI的BLOG并且开始 YUI-EXT的开发。

[b]Q:项目YUI-EXT的真正目标是什么?[/b]
创建一个对象可再用的库和小器件(widgets),来改进整个YUI可用性,使得YUI不需要其它库的帮忙。


[b]Q:目前你写了那些组件?[/b]
(译注,这是去年10月份的文章,组件当时到现在的情况可能有较大的变化。请参阅相关已更新的讯息)
A Grid component that supports various data sources, paging, inline editing and various selection models.
A flexible SplitBar component.
A basic TabPanel component.
A basic Toolbar component.
An extended Animation library built on top of YAHOO.util.Anim that supports automatic animation sequencing and synchronization.
A variety of utility classes that make every day development with YUI a little easier:
Element: Simplifies working with DOM elements. It also supports performing YUI animations automatically when setting an element’s properties.
DomHelper: Highly optimized DOM creation and in-browser templates utility.
EventManager: Takes YAHOO.util.Event one step further and provides normalized browser event objects.
UpdateManager: Ajax helper to manage DOM element updates.

[b]Q:Grid组件已经吸引了很多人的注意力。这个组件统计过有下载多少次吗?到目前为止,YUIE-EXT被下载过多少?[/b]
遗憾的是,我是最近两个礼拜才统计的,超过5000次下载了。

[b]
Q:文档和Grid、其它扩展的支持,准备得怎么样?[/b]
正如YUI小组的观点一样,我认为文档是非常重要的一环。所有组件都已经归档和附有若干的范例,而且对于每个组件,我博客至少有一篇贴子是用浅显的英文来说明每个组件是如何使用。


[b]Q:上个礼拜,你发布了DOM Helper,一个可以让开发者注入DOM的工具,比起其它库的工具性能要高。未来新版的主要功能是什么?[/b]

DomHelper和模版类提供了提取DOM元素的跨浏览器方案。有别于其它传统API只是提供简洁、友好的方式,DomHelper类还提供了如HTML片断和模版的高效插入方法。与Scriptaculous Builder 、Mochikit之间的实时测试,这里可以找到[url]http://www.ajaxjs.com/article/2007110518063601.asp[/url](已译)。


[b]Q:你Wordpress评论系统可以允许读者在不同的段落上发表评论,这一点,网友们很感兴趣,想知道你什么时候公开这个插件。[/b]
真正做这个评论系统的原因是能够让人们在教程中,或者是范例中,针对性地根据某一段代码、或者是话题,提出他们的问题或POST他们的想法。我不确定这能否做成WordPress的插件,因为我手工地修改过WordPress的核心程序。

[b]Q:你下一个开发RoadMap是?[/b]
下一个版本是"Resizable组件"可以用户使某个元素可缩可放;还有一个Forms Library,弄成一个带有实时数据验证、数据绑定、普通桌面式的用户体验,还有一些idea如任务栏(像windows explorer)。Grid也会改进columns和渲染的问题。


[b]Q:你期待中YUI是怎么样子的?[/b]
当然是。。。不要Grid组件了:-)。而我最想要的是History Utility。对比过那么多Ajax的项目,YUI是有它不错的地方,而且也会越来越好的。

[b]Q:有其它开发者一起开发YUI.EXT吗?[/b]
现在已经有不少朋友在帮我忙,他们帮我解决了不少的问题(如Safari的)。
我很乐意收到用这个库朋友们的反馈和建议。目前是我一个人在做核心开发,当然我会接纳一些帮助。

[b]Q:开发者如何参与项目的实践?[/b]
最好是来论坛多讨论 http://www.jackslocum.com/forum/,你也可以直接发邮件到JACK的邮箱。

**从[url]http://www.ajaxjs.com/article/2007110521092306.asp[/url]接收
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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