什么是纹理——CCTexture2D

本文详细介绍了如何使用CCSpriteFrame在Cocos2d-x中创建精灵并利用同一纹理实现高效资源管理。通过代码示例展示了如何初始化层、创建精灵并设置位置,同时获取精灵的纹理对象,确保了资源的重复利用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCSpriteFrame可以只截取图片的一部分来创建精灵,并且两个精灵使用同一种纹理。
bool bRet = false;
    do {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

        CCSprite* sp1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("sprite.png",CCRectMake(0, 0, 60, 50)));
        CCSprite* sp2 = CCSprite::create("sprite.png");
        sp1->setPosition(ccp(100, 200));
        sp2->setPosition(ccp(250, 200));
        this->addChild(sp1);
        this->addChild(sp2);
	//获得两个精灵的纹理对象
        CCTexture2D* t1 = sp1->getTexture();
        CCTexture2D* t2 = sp2->getTexture();
        
    } while (0);

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