什么是面向对象

面向对象编程(OOP)包括面向对象的分析、设计和编程,主要特点是封装、继承、多态和抽象。封装确保软件部件的高内聚和低耦合,继承允许子类共享父类的属性和方法,多态允许不同类的对象对同一消息作出响应,抽象则是找出事物的共性并忽略无关细节。Java和C#是纯正的OO语言,而PHP、C++也支持面向对象。

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  什么是面向对象?

  面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP;通俗的解释就是“万物皆对象”,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数。

  现在纯正的OO语言主要是Java和C#,PHP、C++也支持OO,C是面向过程的。

  面向对象的特征有哪些方面?

  主要有封装、继承、多态。如果是4个方面则加上:抽象。下面的解释为理解:

  封装:

  封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的高内聚,低耦合,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。

  继承:

  在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

  多态:

  多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

  抽象:

  抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。

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