Leetcode 1278. Palindrome Partitioning III

探讨了如何通过动态规划解决字符串分割成多个回文子串的问题,旨在找到最少的字符修改次数,使每个子串成为回文串。介绍了记忆化搜索的实现方式,以及如何初始化动态规划状态。

题意:给定一个字符串s和一个整数k,可以将字符串的某个字母更改为任意字母,求将s分割为k段,每段都为回文串的最少改动次数。

题解:dp[i][j]表示从i-j的字符串变为回文串的最少修改次数。然后记忆化搜索即可。

AC代码:

class Solution {
public:
    map<pair<int, int>, int> Q;
    int dp[107][107];
    int n;
    int palindromePartition(string s, int k) {
        Q.clear();
        n = s.length();
        init(s);
        return dfs(s, 0, k);
    }
    void init(string s) {
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            dp[i][i] = 0;
            dp[i][i + 1] = s[i] == s[i + 1] ? 0 : 1;
        }
        for (int i = 2; i < n; i++) {
            for (int j = i - 2; j >= 0; j--) {
                dp[j][i] = dp[j + 1][i - 1] + (s[i] != s[j] ? 1 : 0);
            }
        }
    }
    int dfs(string s, int i, int k) {
        if (Q.find(make_pair(i, k)) != Q.end()) return Q[make_pair(i, k)];
        if (k == 1) return dp[i][n - 1];
        int res = n + 1;
        for (int j = i + 1; j < n; j++) {
            res = min(res, dp[i][j - 1] + dfs(s, j, k - 1));
        }
        Q[make_pair(i, k)] = res;
        return res;
    }
};

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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