[OpenGL Insights] Ch3. WebGL for OpenGL Developers

从使用C++和OpenGL进行桌面应用程序开发,到全身心投入JavaScript和WebGL进行Web程序开发,作者分享了他们的转型经历。他们首次听说WebGL是在SIGGRAPH2009OpenGLBOF会议上,这是一个即将推出的、适用于JavaScript和HTML5的图形API标准。尽管WebGL承诺提供无足轻重、跨平台、跨设备、硬件加速的3D应用,但其要求用JavaScript开发仍然令人困惑。本文讲述了作者如何适应这种转变,以及他们如何从C++世界过渡到JavaScript世界。

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作者: Patrick Cozzi and Scott Hunter

3.1Introduction

不要误会,我们本质上是C++开发者。我们考虑triple-pointers, partial template specialization, vtable layouts multiple inheritance。但是,由于种种原因,我们现在是full-time JavaScript开发者。这是我们的故事(像宣言一样)。

我们第一次听说WebGL是在SIGGRAPH 2009 OpenGL BOF,一个即将到来的,基于OpenGL ES 2.0,对JavaScript和HTML5适用的graphics API标准。但是我们感觉糊涂,一方面,WebGL承诺developing zero-footprint, cross-platform, cross-device, hardware-accelerate 3D application。另一方面,他要求我们用JavaScript开发。我们可以用JavaScript写出高效的图形程序吗?

本章我们分享从用C++和OpenGL写桌面应用程序到JavaScrpit和WebGL写Web程序。

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