[VTK] VTK中的光线投射算法

本文探讨了VTK中的光线投射算法,主要关注vtkVolumeRayCastFunction基类及其两个关键方法。以vtkVolumeRayCastCompositeFunction为例,阐述了光线投射过程,特别是对于灰度图和RGB图的处理方式。同时,对vtkVolumeRayCastMIPFunction的理解进行了分析,指出代码可能的含义及疑问。

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一、VTK中的光线投射算法的基类是:vtkVolumeRayCastFunction。此在有两个重要方法:

1. 初始化静态信息结构

void FunctionInitialize( vtkRenderer *ren,
		vtkVolume   *vol,
		vtkVolumeRayCastStaticInfo *staticInfo );
根据传入的ren和vol初始化staticInfo。

2. 执行光线投射的函数

virtual void CastRay( vtkVolumeRayCastDynamicInfo *dynamicInfo,
vtkVolumeRayCastStaticInfo *staticInfo )=0;
此函数被声明为纯虚函数。因为vtkVolumeRayCastFunction的子类要重写此方法。例如:vtkVolumeRayCastCompositeFunction利用的是合成的方法(参见Marc Levoy的论文《Display of Surface from volume data》),vtkVolumeRayCastMIPFunciton利用最大强度的方法。

二、以vtkVolumeRayCastCompositeFunction为例探索光线投射的过程

重要的实际上是两句:

accum_red_intensity   += ( opacity * remaining_opacity * GTF[(value)] );
remaining_opacity *= (1.0 - opacity);
此公式即是Marc Levoy于《Display of Surfaces f
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