一、VTK中的光线投射算法的基类是:vtkVolumeRayCastFunction。此在有两个重要方法:
1. 初始化静态信息结构
void FunctionInitialize( vtkRenderer *ren,
vtkVolume *vol,
vtkVolumeRayCastStaticInfo *staticInfo );
根据传入的ren和vol初始化staticInfo。
2. 执行光线投射的函数
virtual void CastRay( vtkVolumeRayCastDynamicInfo *dynamicInfo,
vtkVolumeRayCastStaticInfo *staticInfo )=0;
此函数被声明为纯虚函数。因为vtkVolumeRayCastFunction的子类要重写此方法。例如:vtkVolumeRayCastCompositeFunction利用的是合成的方法(参见Marc Levoy的论文《Display of Surface from volume data》),vtkVolumeRayCastMIPFunciton利用最大强度的方法。
二、以vtkVolumeRayCastCompositeFunction为例探索光线投射的过程
重要的实际上是两句:
accum_red_intensity += ( opacity * remaining_opacity * GTF[(value)] );
remaining_opacity *= (1.0 - opacity);
此公式即是Marc Levoy于《Display of Surfaces f