[osg]源码分析:osg::StateSet

本文探讨了StateSet中属性设置的方式,重点分析了setMode函数的使用场景,并指出其对于不同OpenGL模式的有效性。文章强调了对于GL_COLOR_MATERIAL模式设置的意义及限制。

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一、StateSet中有些是把属性类提取出设置,有些是用setMode设置,让我混乱了,是不是所有使用glEnable的都使用setMode设置?就来探索下吧!

二、void StateSet::setMode(StateAttribute::GLMode mode, StateAttribute::GLModeValue value)

从源码上看,mode 被分成了三类:

1. 纹理 mode

2. GL_COLOR_MATERIAL

如果mode==GL_COLOR_MATERIAL,即使glEnable(GL_COLOR_MATREIAL)了,如果osg::Material没有做相应的设置,纹理的颜色一样不被glColor影响。所以用setMode来设置GL_COLOR_MATREIAL没有意义。

3. 其他的mode

成员变量_modeList记录所有的mode。

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