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sooxin
这个作者很懒,什么都没留下…
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什么是用户最想要的?
[size=large]用户界面——“第一眼应用”功能强大=操作复杂越来越丰富多彩的用户体验快速开发和发布是取胜的基本因素个性化是取胜的关键[/size]原创 2008-12-18 10:19:21 · 117 阅读 · 0 评论 -
转]网游的十大创意设置
好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需...原创 2010-02-02 16:24:46 · 190 阅读 · 0 评论 -
《大唐豪侠》架构开发纪实
游戏介绍《大唐豪侠》是网易公司2006年主推的一款网络游戏。它是一款以唐朝为背景的武侠游戏,采用即时战斗机制。游戏创作人员在《大唐豪侠》立项后,都表现得跃跃欲试,急欲一展身手。根据以往的开发经验,我们最终将《大唐豪侠》的设计容量定为5000人,即游戏允许同时在线的玩家上限为5000人。 明确了基本目标,程序开发人员将要面对多个挑战,其中最主要的两个是:1. 如何表现即时战斗效果? 2. 如果支撑5...原创 2010-02-02 16:44:34 · 584 阅读 · 0 评论 -
游戏之人工智能---AI漫谈
AI,也就是人工智能,用在游戏中,指Npc的行动规则。具体来说,就是Npc什么时候走,什么时候停;什么时候打怪,什么时候逃跑;什么时候用X技能,什么时候支援同伴。我们这里只讨论怪物AI,因为一般情况下,策划只需要描述怪物的AI,友好Npc仅仅只是站着不动或是闲逛,或是由任务脚本控制。这些在任务中讨论。就目前的MMORPG而言,Npc的AI主要包括两个部分,寻路和行动。寻路一般使用A*算法,由专门的...原创 2010-02-02 16:45:34 · 249 阅读 · 0 评论 -
关于多人物场景下遮挡关系的思考
作者:闪刀浪子如需转载请注明出处www.iflashigame.com http://hi.baidu.com/mr_ziqiang问题描述:假设一张地图中有事先摆好的30个建筑,10个npc,20个游戏玩家。我们需要让每个人物在行走的时候处理正确的遮挡关系。前提条件:建筑和NPC的层级在地图制作的时候是已经拍好顺序的,而且保证顺序正确。人物类已经写好,提供了移动到某点、换装的方法要求...原创 2010-02-02 16:47:22 · 283 阅读 · 0 评论 -
[转]深入分析规则引擎
作者:PassByYouEmail:passmy2008-zfy@yahoo.com.cn 撰写本文目的是将规则引擎的标准整理成大家都可以用来做实际参考的东西。其实这并不是目前我做的游戏引擎,这几乎跟我的引擎完全不沾边,因为这些只是方法,思想,还有经验。我只是想让大家知道规则引擎的水深,还想让大家了解一些制作核心规则的思想。让大家了解什么是规则和科学的制作方法。 我先...原创 2010-02-02 18:03:46 · 310 阅读 · 0 评论 -
游戏内置广告的进化——经营式游戏内置广告
本文转载自游戏力量:http://youxililiang.blog.sohu.com/游戏内置广告的进化--经营式游戏内置广告游戏内置广告现在成为游戏行业内部讨论比较多的一个名词,它的出现让一些已经举步为艰的游戏公司看到了一丝生存的曙光,利用游戏内置广告为公司带来增加收益改善生存境地。随着对游戏内置广告与玩家接触层面增多一些相关的问题也随之而来,另外如何能够更好的将游戏与广告融合到一起?...原创 2010-02-02 20:47:21 · 770 阅读 · 0 评论 -
游戏怎样炼成的
http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/7f6afaf815076f09d9f9fde4.html 第一节:地图编辑器 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。 这套东东通常是由程序...原创 2010-02-02 20:53:06 · 151 阅读 · 0 评论 -
利用BlazeDS的AMF3数据封装与Flash 进行Socket通讯
出处:http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/600c630ef00392cc7acbe142.html 前几天看到了Adobe有个开源项目BlazeDS,里面提供了Java封装AMF3格式的方法。这个项目貌似主要是利用Flex来Remoting的,不过我们可以利用他来与Flash中的Socket通讯。AS3 Socket类有readObj...原创 2010-02-02 20:54:39 · 151 阅读 · 0 评论 -
关于编辑器
文章来之:http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/2c2924fa4085458f9e514619.html 1 总述我们知道,开发游戏时的编辑器非常重要。不少游戏开发人员对编辑器有一个误区,那就是编辑器只是美术人员在搭建场景时才会用的东西。好,先来说说编辑器吧,在国外不少游戏开发时都先开发几个专用的编辑器,在目标软件有限公司...原创 2010-02-02 20:57:40 · 121 阅读 · 0 评论 -
谈谈游戏编号规则
文章来之:http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/6f05c507f707c7cb7a894756.html 感谢伟大的群主做过执行策划的朋友应该至少对网游元素的编号有概念上的了解了,网游由各种各样的元素组成,其中有我们所熟悉的NPC、任务、物品、怪物、魔法、地图等等,也有一些部分人印象并不深的特效资源、动作资源、图片资源等等的元素,所...原创 2010-02-02 20:59:08 · 1502 阅读 · 0 评论 -
重构我们的Flash客户端
原文来之:http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/5565c013ad1b930b5baf5347.html 重构是需要勇气和抗压能力的,因为一些原因让我下决心来完成客户端的重构。1、需求基本都定型了。2、以前的代码像团乱麻,全部通过关键的全局变量紧密耦合,牵一发动全身。3、培养的两个人相继离开,让我开始反思如何让人员流动对项目影响...原创 2010-02-02 16:15:58 · 195 阅读 · 0 评论 -
[转]sns产品架构
最近,时值腾讯QQ空间及手机社区平台高速发展,迭创新高;我也想结合自身的工作实践,简单地聊一些关于SNS的理解; 个人认为,从严格产品意义而言,国外是FACEBOOK,国内是校内网最先实现相对完整地SNS社区产品架构的;而早期的网易社区,腾讯IM平台,早期博客形态的QQ空间,包括现在一些手机社区,都和SNS有些偏差; 具体地讨论以下问题: 1)SNS社区的三层产品架构: P...原创 2010-02-02 16:07:26 · 368 阅读 · 0 评论 -
IT人保持健康的必备法宝
IT人保持健康的必备法宝 在以计算机维生的人越来越多了,但你知道吗!天天坐在计算机前面想要维系健康,又要与岁月硬撑可不容易,循环不良的坐姿,三不五时的熬夜,若再加上没有吃对食物,时间久了身体可是会向您抗议的! 必喝的汤: 绿豆薏仁汤 绿豆可以清热解毒、利尿消肿,薏仁则可以健脾止泻,轻身益气,对于经常需要熬夜工作者或是心烦气躁、口干舌燥、便秘、长青春痘时,除了多吃蔬菜水果...原创 2008-12-20 11:13:17 · 88 阅读 · 0 评论 -
最短命的十种生活方式
“忙忙忙,忙到白了头”。忙碌的白领阶层在“金钱”与“健康”的物物交换中,损失掉的是什么呢?他们究竟选择什么样的方式来对抗忙碌的工作和生活? 危险方式1:极度缺乏体育锻炼。在932名被调查者中,只有96人每周都固定时间锻炼,68%的人选择了“几乎不锻炼”。这极易造成疲劳、昏眩等现象,引发肥胖和心脑血管疾病。危险方式2:有病不求医。调查显示,将近一半的人在有病时自己买药解决,有三分之一的人...原创 2008-12-23 12:32:22 · 149 阅读 · 0 评论 -
舍得文化
早些时候,有幸拜读著名作家贾平凹的《说舍得》,贾先生认为:会活的人,或者说取得成功的人,其实懂得了两个字:舍得。不舍不得,小舍小得,大舍大得。 那几年经常下市场,一次领员工去一家餐馆进餐,落座后看到墙上挂着一幅字,上书:舍得舍得,先舍先得,后舍后得,小舍小得,大舍大得,舍不得,得不舍,最终什么也得不到。 前几天公司开会,偶然翻到一本《糖烟酒》杂志。看到一页关于酒的广告:品舍...原创 2008-12-24 09:31:27 · 327 阅读 · 0 评论 -
可复用面向对象编程——什么是面向对象?
什么是面向对象? ——很老的问题,却是一个不简单的问题。 记得大一第一节计算机课就讲到了什么是面向对象。可惜大学里的老师也是个刚毕业的娃娃,课堂上给我们读了一遍就算是教给我们了。后来也为了考试,死记硬背把记了下来。 面向对象:按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的办法。 后来工作了,一...原创 2010-01-19 20:18:19 · 279 阅读 · 0 评论 -
【转载】网络游戏的位置同步
有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。 最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对应的游戏实体移动到新的位置上。 但是这样存在一个问题,每个玩...原创 2010-01-19 21:31:27 · 230 阅读 · 0 评论 -
可复用面向对象编程——SINGLETON(单件)
1.诠释SINGLETON模式:让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可 以被创建(通过截取创建新对象的请求),并且它可以提供一个访问该实例的方法。2.实用范围 • 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 • 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个 扩展的实例时。 3.好处 • 对唯一实例的受控访问 因为SIN...原创 2010-01-24 21:37:51 · 161 阅读 · 0 评论 -
可复用面向对象编程——BUILDER(生成器)
1.诠释将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.实用范围 • 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。• 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 3.好处• 它使你可以改变一个产品的内部表示B u i l d e r对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口。该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和...原创 2010-01-26 21:13:03 · 123 阅读 · 0 评论 -
可复用面向对象编程——FACTORY METHOD(工厂方法)
1.诠释定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 2.实用范围 • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。• 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。• 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。 3.好处• 工厂方法不再将与特定应用有关的类绑定到你的代码中。• 客户无论如何必须创...原创 2010-01-26 21:47:08 · 93 阅读 · 0 评论 -
【转载】下一代互联网上的虚拟现实新发展
来源:中国教育和科研计算机网 作者:周忠 张琳http://www.hipishi.com/news/3D/2009-09-24/1355.html 分布式虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality, VR)是以计算机技术为核心的现代高新技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响...原创 2010-02-01 20:27:12 · 273 阅读 · 0 评论 -
[转]如何保持RMB玩家和免费玩家的平衡
玩了七八年的网游,基本上也算是老玩家了,看着这两年推出的新游戏,实在是有些失望!新游戏是打堆的出,但真正能玩的好游戏凤毛麟角,很多游戏连基本的平衡性问题都没弄好,就迫不及待的拿出来圈钱,其结局自然是“见光死”!你游戏停运是一了百了,玩家投入的时间、感情、金钱谁来赔偿?笔者想借此以目前最流行的免费RPG游戏的平衡性问题,和大家交流一下,有不同意见的朋友可直接留言指正。笔者认为一款优秀的游戏必...原创 2010-02-02 16:04:37 · 272 阅读 · 0 评论 -
[转]盈利框架决定游戏结构?还是游戏结构决定盈利框架?
这篇文章其实很有意思,想要Flash游戏创业朋友不妨自己心里掂量一下。以下是正文: 游戏的总体规划,包括盈利框架设计和游戏结构设计。事情是分先后的,先做的影响后做的。 对于一个自主研发和运营的游戏公司。究竟是先做游戏设计、还是先做盈利框架设计,两种选择的结果肯定不同。 选择先做游戏设计,盈利框架设计就更具挑战性,后期的运营工作也更麻烦一些;选择先做盈利框架设计,对游戏结构设计约束...原创 2010-02-02 16:05:32 · 176 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中一些有价值的数值公式
文章来之:http://hi.baidu.com/mr%5Fziqiang/blog/item/96280c953379eb0d7bf48053.html 对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。以下是我...原创 2010-02-02 21:00:17 · 364 阅读 · 0 评论