l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){//枚举构造方法必须是private类型;
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
private Lamp(){
}
private boolean lighted;
private String opposite;
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
public void light(){
this.lighted=true;
if(opposite !=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name()+"Lamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过");
}
public Lamp blackOut(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
Lamp nextLamp= null;
if(next!=null)
{
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从"+name()+"------>>切换为"+next);
nextLamp.light();//枚举静态方法valueof 传进对象名,返回对象
}
return nextLamp;
}
}
交通灯控制系统LampController类
l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
public class LampController {
// private static final TimeUnit TimeUnit.SECONDS = null;
private Lamp currentlamp;
public LampController(){
currentlamp= Lamp.S2N;
currentlamp.light();
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("来啦");
currentlamp= currentlamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类
l用for循环创建出代表12条路线的对象。
l接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
String [] directions= new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
运行结果:
来啦
绿灯从S2N------>>切换为S2W
N2ELamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2WLamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2W_0is traversing !
N2E_0is traversing !
S2W_1is traversing !
N2E_1is traversing !
N2W_1is traversing !
S2W_2is traversing !
W2S_1is traversing !
E2N_2is traversing !
S2W_3is traversing !
E2N_3is traversing !
S2W_4is traversing !
N2W_2is traversing !
S2E_2is traversing !
N2E_2is traversing !
N2W_3is traversing !
学习总结
跟着张老师的思路,一步一步跟着视频把代码敲出来,代码本身基本都能理解,感觉这个设计模式太难了,如果自己设计,根本无从下手,如果能有这个设计思路,真的还有很长的一段路要走,通过这个系统,对Executors类有了初步的认识,通过这个类产生线程池和设置定时器真是非常简洁方便;
Executors产生线程:
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//产生一个线程池
pool.execute( new Runnable(){
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//1-10秒随机
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);//Road.this.name:访问外部类的成员变量
}
}
});
定时器:
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing !");
//vechicles.remove(0)返回的是移除的值
}
}
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);