canvas旋转

canvas旋转的两种方法:

1、先用translate()将(0,0)坐标移动到想要旋转的中心点,再用rotate()旋转,最后要用translate()将中心移回(0,0)点。

2、将要旋转的内容放在save()方法和restore()方法之间(类似于将两个方法里的绘制放在新的画布里),此方法也要用translate()方法移动(0,0)点,再用rotate()方法。


注意:

1、rotate()方法要放在绘制图形之前。

2、要先用translate()再用rotate()。

3、第一种方法for循环旋转多次的话,后一次是根据前一次的位置旋转的,比如:第一个图形在水平右边,顺时针旋转90度后,在垂直下方,再选择90度就到水平左侧了。

4、第二种方法for循环旋转多次的话,是根据初始位置旋转的,比如:绘制在水平右侧,则旋转会根据水平右侧旋转。

### Canvas 旋转后的变形解决方案 当处理Canvas中的图形变换时,特别是涉及到旋转操作时,可能会遇到图像失真或变形的情况。为了有效解决这一问题,可以遵循以下方法: #### 方法一:使用 `save` 和 `restore` 通过调用 `context.save()` 来保存当前的状态,在完成所有的变换(如平移、缩放、旋转)后再调用 `context.restore()` 将上下文恢复到最初状态。这有助于确保每次绘制都基于原始坐标系进行。 ```javascript function drawRotatedRectangle(ctx, angleInDegrees) { const centerX = canvas.width / 2; const centerY = canvas.height / 2; ctx.save(); // 保存当前绘图环境 ctx.translate(centerX, centerY); ctx.rotate(angleInDegrees * Math.PI / 180); ctx.fillStyle = "#ff0000"; ctx.fillRect(-50, -30, 100, 60); ctx.restore(); // 恢复之前的绘图环境 } ``` 这种方法能够防止由于多次累积变换而导致的不可预测的结果[^3]。 #### 方法二:调整中心点位置 如果希望围绕某个特定点而不是默认左上角来进行旋转,则应该先移动该点至原点 `(0, 0)` 处执行旋转再将其移回原来的位置。此过程同样可以通过组合 `translate`, `rotate` 函数来实现。 ```javascript // 假设要绕着矩形中心点 (cx,cy) 进行旋转 const cx = 75; const cy = 50; const rotationAngle = 45; // 顺时针角度 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); ctx.translate(cx, cy); ctx.rotate(rotationAngle * Math.PI / 180); ctx.translate(-cx, -cy); // 绘制矩形... ctx.strokeRect(cx - 50, cy - 25, 100, 50); ctx.restore(); ``` 这样做不仅可以让对象按照预期的方式旋转,而且还可以保持其形状不变形。 #### 方法三:考虑分辨率和尺寸的影响 对于高精度需求的应用场景来说,还需要注意Canvas本身的大小设置以及显示区域的比例关系。因为Canvas是由一个个像素组成的,放大缩小都会影响最终呈现效果。因此建议根据实际应用场景适当调整Canvas的实际宽度高度属性,并配合CSS控制展示尺寸以获得更好的视觉体验[^1]。
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