TCP/IP 简单知识点

本文详细介绍了TCP协议的关键概念,包括TCP与UDP的区别、TCP的三次握手和四次挥手过程、SYN Flood攻击及其防御措施、TCP快速打开技术(TFO)、流量控制及拥塞控制策略、Nagle算法和延迟确认等。

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一. TCP和UCP的区别

TCP是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。而UDP是一个面向无连接的传输层协议。

二. TCP三次握手

从最开始双方都处于CLOSED状态。然后服务端开始监听某个端口,进入了LISTEN状态。然后客户端主动发起连接,发送 SYN , 自己变成了SYN-SENT状态。服务端接收到,返回SYN和ACK(对应客户端发来的SYN),自己变成了SYN-REVD。之后客户端再发送ACK给服务端,自己变成了ESTABLISHED状态;服务端收到ACK之后,也变成了ESTABLISHED状态。

三. TCP挥手

发送后客户端变成了FIN-WAIT-1状态,这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。客户端接收到了服务端的确认,变成了FIN-WAIT2状态。随后,服务端向客户端发送FIN,自己进入LAST-ACK状态,客户端收到服务端发来的FIN后,自己变成了TIME-WAIT状态,然后发送 ACK 给服务端。
客户端需要等待足够长的时间,具体来说,是 2 个 MSL(Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间), 在这段时间内如果客户端没有收到服务端的重发请求,那么表示 ACK 成功到达,挥手结束,否则客户端重发 ACK。

四.半连接/syn flood(DOS攻击)可能的问题

  1. 处理大量的SYN包并返回对应ACK, 势必有大量连接处于SYN_RCVD状态,从而占满整个半连接队列,无法处理正常的请求。
  2. 由于是不存在的 IP,服务端长时间收不到客户端的ACK,会导致服务端不断重发数据,直到耗尽服务端的资源。

五. 如何应对 SYN Flood 攻击

  1. 增加 SYN 连接,也就是增加半连接队列的容量。
  2. 减少 SYN + ACK 重试次数,避免大量的超时重发。
  3. 利用 SYN Cookie 技术,在服务端接收到SYN后不立即分配连接资源,而是根据这个SYN计算出一个Cookie,连同第二次握手回复给客户端,在客户端回复ACK的时候带上这个Cookie值,服务端验证 Cookie 合法之后才分配连接资源。

六. TCP 快速打开的原理(TFO)

首先客户端发送SYN给服务端,服务端接收到。现在服务端不是立刻回复 SYN + ACK,而是通过计算得到一个SYN Cookie, 将这个Cookie放到 TCP 报文的 Fast Open选项中,然后才给客户端返回。客户端拿到这个 Cookie 的值缓存下来。后面正常完成三次握手。在后面的三次握手中,客户端会将之前缓存的 Cookie、SYN 和HTTP请求发送给服务端,服务端验证了 Cookie 的合法性,如果不合法直接丢弃;如果是合法的,那么就正常返回SYN + ACK。最显著的改变,三次握手还没建立,仅仅验证了 Cookie 的合法性,就可以返回 HTTP 响应了,客户端最后握手的 ACK 不一定要等到服务端的 HTTP 响应到达才发送,两个过程没有任何关系。

七. TCP流量控制

对于发送端和接收端而言,TCP 需要把发送的数据放到发送缓存区, 将接收的数据放到接收缓存区。流量控制要做的事情,就是在通过接收缓存区的大小,控制发送端的发送。如果对方的接收缓存区满了,就不能再继续发送了。接收端的情况是处理能力不够用,发送端给我少发点,所以此时接收端的接收窗口应该缩小,接收端会在 ACK 的报文首部带上缩小后的滑动窗口字节,发送端对应地调整发送窗口的大小,这也就是流量控制的过程。

八. TCP 的拥塞控制

当前网络特别差,特别容易丢包,那么发送端就应该注意一些了。而这,也正是拥塞控制需要处理的问题。

  1. 慢启动
    刚开始进入传输数据的时候,不知道现在的网路到底是稳定还是拥堵的,如果做的太激进,发包太急,那么疯狂丢包,造成雪崩式的网络灾难。
    因此,拥塞控制首先就是要采用一种保守的算法来慢慢地适应整个网路,这种算法叫慢启动.
  2. 拥塞窗口:指目前自己还能传输的数据量大小
    步骤:三次握手,双方宣告自己的接收窗口大小,双方初始化自己的拥塞窗口(cwnd)大小,在开始传输的一段时间,发送端每收到一个 ACK,拥塞窗口大小加 1,每经过一个 RTT,cwnd 翻倍。如果说初始窗口为 10,那么第一轮 10 个报文传完且发送端收到 ACK 后,cwnd 变为 20,第二轮变为 40,第三轮变为 80,依次类推。
  3. 拥塞避免
    慢启动达到慢启动阈值,拥塞避免起作用,每发完一轮报文且收到ACK后,拥塞窗口只加1,而不是翻倍,慢启动和拥塞避免是一起作用的,是一体的。
  4. 快速重传快速恢复
    1). 快速重传:当发送端收到 3 个重复的 ACK 时,意识到丢包了,于是马上进行重传,不用等到一个 RTO 的时间到了才重传。这就是快速重传,它解决的是是否需要重传的问题。
    2). 选择性重传:在收到发送端的报文后,接收端回复一个 ACK 报文,那么在这个报文首部的可选项中,就可以加上SACK这个属性,通过left edge和right edge告知发送端已经收到了哪些区间的数据报。因此,即使第 5 个包丢包了,当收到第 6、7 个包之后,接收端依然会告诉发送端,这两个包到了。剩下第 5 个包没到,就重传这个包。这个过程也叫做选择性重传(SACK,Selective Acknowledgment),它解决的是如何重传的问题。
    3). 快速恢复:发送端收到三次重复 ACK 之后,发现丢包,觉得现在的网络已经有些拥塞了,自己会进入快速恢复阶段。在这个阶段,发送端如下改变:拥塞阈值降低为 cwnd 的一半, cwnd 的大小变为拥塞阈值,cwnd 线性增加。

九. Nagle算法:(发送端)

  1. 避免小包的频繁发送;
  2. 第一次发送数据时不用等待,后面发送满足条件之一就可以发了:1). 数据包大小达到最大段大小(Max Segment Size, 即 MSS); 2). 之前所有包的 ACK 都已接收到

十. 延迟确认:(接收端)

收到发送端的包后,稍稍延迟,然后合并 ACK,最后才回复给发送端。这个延迟一般操作系统实现都不会超过200ms;

十一.keep-alive

作用就是探测对端的连接有没有失效。在 Linux 下,可以这样查看相关的配置:sudo sysctl -a | grep keepalive

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