cocos2d-x技术资源收藏

Cocos2d-x客户端资源加密 安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。 cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。 一、加密 用下面两个python脚本,对图片进行加密。 ################################## 阅读详情


Plugin-X Integration Guide for Android

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Plugin-X_Integration_Guide_for_Android?version=27


Cocos2d-x 屏幕适配新解

http://article.ityran.com/archives/4018


用Cocos2d-x和libvlc写一个跨平台播放器

http://www.cnblogs.com/evan-cai/archive/2013/01/25/2876803.html


VLC media player
http://www.videolan.org/vlc/
http://www.videolan.org/developers/
http://www.videolan.org/developers/vlc/doc/doxygen/html/group__libvlc.html


 和屌丝一起学cocos2dx-CCControlSwitch
http://t.qq.com/p/t/298717025039098


cocos2d-x 遍历assets下资源 首先说明,本人用的2dx版本是2.2.6。 但是遍历资源跟版本的跨度关系不大,使用的类是ZipFile。 第一步在:在ZipFile添加方法,因为_dataThread是个私有的,尽量不改变源码的情况下,添加一个get方法是最好的 这个getAllFile可以返回所有的文件目录 std::vectorstd::string> ZipFile::getAllFile(){ 阅读详情

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在Cocos2d-x开发中,需要对图片资源加密,可以用xxtea,加密解密都行,密钥由自己来决定。思路就是事先把图片资源加密,然后在程序中使用的时候,在加载资源处先解密再使用。Cocos2d-x已经帮我们封装成了xxtea.h和xxtea.cpp两个文件,在cocos2d/external/xxtea 里面,如果我们在程序中直接include是会出错的,因为这时候项目中还没添加这两个文件,需要我们手

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sonikk
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