1 前言
1.1 多态
C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
多态分为静态多态和动态多态。
(1)静态多态:是发生在编译期,是一种早绑定。通过函数重载和泛型编程实现。
(2)动态多态:是发生在运行期,是一种晚绑定。通过虚函数实现。
注意以下函数不能是虚函数:
(1)普通函数(非类成员函数)
(2)静态函数
(3)构造函数不能是虚函数
1.2 C++对象模型
在C语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在C++中,通过抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。概括来说,在C++类中有两种数据成员:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。
目前C++模型,nonstatic数据成员被放到对象内部,static数据成员、static和nonstatic函数成员则被放到对象之外。
对于虚函数的支持则分两部分完成:
1、每一个class产生一堆指向虚函数的指针,并存放在虚函数表中(Virtual Table,vtbl);
2、每个对象被添加了一个指针,指向相关的虚函数表vtbl。通常这个指针被称为vptr。vptr的设定和重置都由每一个class的构造函数,析构函数和拷贝赋值运算符自动完成。
另外,虚函数表地址的前面设置了一个指向type_info的指针,RTTI(Run Time Type Identification)运行时类型识别是由编译器在编译时生成的特殊类型信息,包括对象继承关系,对象本身的描述。RTTI是为多态而生成的信息,所以只有具有虚函数的对象才会生成。
这个模型的优点在于它的空间和存取时间的效率;缺点如下:如果应用程序本身未改变,当所使用的类的nonstatic数据成员添加删除或修改时,需要重新编译。
那么影响一个对象大小的因素:
(1)成员变量(准确说应该是非static成员变量)
(2)虚函数表指针
(3)虚基类表指针
(4)内存对齐