Unity3D UGUI 实现翻书特效

参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。

下边是Shader代码:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Personal/PageTurning" {
	Properties 
	{
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex("MainTex",2D)="White"{}
		_SecTex("SecTex",2D)="White"{}
		_Angle("Angle",Range(0,180))=0
		_Warp("Warp",Range(0,10))=0
		_WarpPos("WarpPos",Range(0,1))=0
		_Downward("Downward",Range(0,1))=0
	}
	SubShader
	{
		pass
		{
			Cull Back

			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert 
			#pragma fragment frag 
			#include "UnityCG.cginc"

			struct v2f 
			{
				float4 pos : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};
			fixed4 _Color;
			float _Angle;
			float _Warp;
			float _Downward;
			float _WarpPos;
			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;

			v2f vert(appdata_base v)
			{
				v2f o;
				v.vertex += float4(5,0,0,0);
				float s;
				float c;
				sincos(radians(-_Angle)
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