打屏信息的效率以及处理

实验设计:

代码:

test.cpp

#include <iostream>

#include <ctime>

#include <cstdio>

using namespace std;

int main()

{

time_t start=time(NULL);

for(int i=0;i<99999999;i++)

printf("%d\n",i);

cout<<"spend time: "<<difftime(time(NULL),start)<<endl;

}

时间测试脚本:testTime1.sh

#!/bin/bash

starttime=$(date +%s)

./a.out

endtime=$(date +%s)

cost=$((endtime - starttime))

echo $cost

testTime2.sh

#!/bin/bash

starttime=$(date +%s)

./a.out > /dev/null

endtime=$(date +%s)

cost=$((endtime - starttime))

echo $cost

testTime2.sh

#!/bin/bash

starttime=$(date +%s)

./a.out > txt

endtime=$(date +%s)

cost=$((endtime - starttime))

echo $cost

运行三个脚本,第一个的结果是???s(天长地久),第二个的结果是14s,第三个的结果是14s。所以将输出重定向到/dev/null空设备或文件总中是有效的。

原因可能在于刷缓存,对于标准输出,由于及时性,所以需要频繁地刷缓存,将数据打到屏幕上,但如果是重定向空设备或文件中,可以先缓存大量数据再统一刷到磁盘(空设备中)。

但是上述三种情况调用的write系统调用的次数都是一样的,使用空设备和使用写文件的效率一样,所以对于调试信息打屏的处理一定是注释掉打屏,而非重定向到空设备。但是较之于输出到标准输出上,使用空设备、写文件还是有性能提升的。

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