cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit

本文介绍如何在cocos2d-x 3.6版本中使用Lua脚本来正确处理节点的onEnter和onExit事件。通过注册脚本处理器监听节点的enter和exit消息,确保在节点被添加和移除时能调用相应的回调函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit

version: cocos2d-x 3.6

onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息,所以需要再初始化节点的时候,监听消息,并在收到消息后调用onEnter或onExit。

    local function onNodeEvent(event)
        if event == "enter" then
            self:onEnter()
        elseif event == "exit" then
            self:onExit()
        end
    end
    self:registerScriptHandler(onNodeEvent)

在创建该节点时,加入上面的代码,那么onEnter和onExit就会在节点被add和remove是调用了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值